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El lenguaje CON es muy sencillo de aprender y de manejar (comparado con los de los actuales First Person Shooters que utilizan lenguaje C++ o similares). Los archivos CON pueden ser abiertos con cualquier programa de edición de textos, y, para modificar estos archivos sin peligro de estropearlos irreversiblemente recomendamos leer los FAQs sobre edición de CONs y hacer copias de seguridad de los mismos paulatinamente. En Duke Nukem podemos distinguir 3 archivos .CON:
- USER.CON
El archivo más sencillo de editar, en él se encuentran comandos y constantes vitales para el juego, tales como la munición, vida, daño causado por las armas, fuerza de los enemigos, nombre y configuración de los mapas, episodios, sonidos y música....
- DEFS.CON
En este archivo se definen (como su nombre indica) todos los actores (que tienen programación en el GAME.CON) con alguna función en el juego, las armas y también los sonidos del juego siguiendo un orden numérico.
- GAME.CON
Este es el archivo más avanzado, en él están definidos el comportamiento de todos los actores tales como enemigos, objetos, efectos especiales, etc...
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Guías y FAQs de CONs en Español
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Guías y FAQs de CONs en Inglés
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Con Editing Information
- Lectura recomendada, muy completo
• Por James Ferry
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