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Es una buena idea tener un Plan
Añadir un millón de monstruos no será suficiente para que un mapa esté bien diseñado. Cuando estés preparado para embarcarte en tu primer intento serio de mapeado deberás empezar por un plan. Tener un plan realmente aumenta el diseño y acabado de los mapas. Bosquejando el plano (y vista en 3D) de las zonas del nivel que te gustaría tener realmente ayuda en el proceso de construcción y acorta el tiempo que te podrías tirar pensando en como continuar ahora. El mapa no saldrá exactamente como has planeado pero te ayudará con su diseño.
Una vez hayas trazado el plano básico de las zonas que tendrás en el mapa, comienza a construir. Empieza por donde quieras. Si hay una porción extensa del mapa que es importante, empieza allí y guíate por el mapa y diseño que has hecho. Usa tu propio juicio.
En este momento, no te preocupes de añadir las texturas, solo crea la forma de las zonas recordando la altura del techo y las alturas de los objetos que tendrá cada zona como cajas, tanques, botones, monitores, ventanas o lo que sea. Incluso en un planeta alienígena tendrán sus monitores, mesas y botones a una altura constante. Sin embargo, durante el comienzo del mapa lo único que debe preocuparnos de momento es la altura del techo, las puertas y las ventanas.
La Escala
Todo el mundo hace esto al principio: construir sus mapas con una escala enorme, con techos altísimos, puertas gigantes,...
¿Sabías que la altura por defecto del techo (la altura del sector inicial en un mapa), es lo suficientemente alta para Duke y la mayoría de enemigos tales como los Enforcers, Pigcops y Troopers? 16 unidades desde el suelo (o pulsar 16 veces la tecla "RePag"). Algunos de los enemigos más grandes necesitarían un techo más alto, pero en la mayoría de los casos, de 16 a 18 unidades darán suficiente espacio. Lo se, lo se, "pero Duke no podría nisiquiera saltar cuando el techo está tan bajo".
Duke debe ser capaz de saltar realmente alto o quizá es que es así de grande. En cualquier caso, al pulsar la tecla F7 mientras juegas tus niveles verás como Duke queda como un enano comparado con la escala de muchos niveles. Una puerta normal no debe de ser de alta 3 veces la altura de Duke.
Fíjate en los mapas originales. Los techos son normalmente más altos que 16 unidades del suelo, pero la altura de la mayoría de puertas es de 16 unidades. En cualquier caso, procura no diseñar tus mapas con una altura de techos y puertas excesiva, ya que Duke quedará "enanizado" en comparación, y ese es de los primeros puntos a evitar al diseñar un buen mapa.
16 unidades debería ser el tamaño máximo para este tipo de puertas y alturas. También puedes investigar en los mapas originales para ver alturas. 18 unidades para techos va bastatne bien y algunas veces hasta 20. Por supuesto, algunos diseños no necesitarán un techo tan bajo.
Si has jugado a bastantes mapas creados por gente anónima, verás como muchos mapas "primerizos" tienden a seguir el mismo camino usando alturas demasiado grandes. Esto es de lo más importante si quieres que la gente no tache tu mapa de "primerizo" a los 2 segundos de comenzar a jugarlo. Más adelante presta atención a la sección de Texturas de esta guía, pues las texturas también son esenciales para mantener la ilusión de una escala correcta.
El problema reside en que la gente solo suele mirar sus mapas en primera persona (como jugamos a Duke3D) pese a que sea una perspectiva engañosa. Sugiero que explores tu mapa usando el modo de tercera persona (F7) para mirar estos detalles de altura y escala.
Elige tus alturas y sigue con ellas hasta que termines el mapa. Lo recomendado (pero no obligatorio) es que la altura de los monitores, botones, mesas, mostradores y demás a 6 unidades del suelo. Esta altura parece dar un toque realista en el juego. Sea cual sea la altura que elijas como "realística", sigue con ella a través de todo el mapa. La consistencia añade realismo a tu mapa y ayuda a que el jugador se sienta inmerso en él.
Por supuesto, habrá ocasiones en la que tengas que poner botones o ventanas a una altura superior, pero no estamos hablando de esos casos. Estas son solo unas reglas generales, no leyes impuestas. Usa tu buen criterio pero recuerda ser consistente.
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