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A continuación haremos una pequeña introducción a los que aún no hayan usado Build o acaben de empezar hace poco. Los que esteis ya introducidos en Build, podeis pasaros este paso de largo.
Cosas que deberías saber antes de empezar
El Menú
Para entrar en el menú de BUild en cualquier momento, pulsa la tecla Esc. De esta forma abrirás el menú principal de Build en la barra inferior. Tendrás varias opciones con una letra resaltada. Deberás pulsar esa tecla para acceder a esa opción:

• N - empezar un nuevo mapa desde el principio.
• L - cargar un mapa ya creado anteriormente.
• S - salvar el mapa en el que estás.
• A - salvar el mapa en el que estás y ponerle un nombre nuevo.
• Q - para salir del programa.
Los modos de Build
Hay 2 modos de edición en Build:
El Modo 2D, que muestra el plano del mapa, los sprites y demás objetos.
El Modo 3D que es la visión del mapa en el juego.
Para cambiar entre estos dos modos, presiona la tecla Intro que se encuentra en el extremo inferior derecho del teclado, en el teclado numérico.
La tecla Enter del teclado no cambia los modos, así que recuerda bien qué Intro es.
Hitags y Lotags
Este tema es algo complicado pero sencillo al mismo tiempo. Puedes ponerle tags a las paredes, a los sprites, a los sectores, y ellos harán que esa pared, sprite o sector qué acción realizar.
Hay dos números que pueden ser puestos a estos objetos. El primer número se llama hitag. Los hitags normalmente identifican el objeto para que otros objetos puedan ser emparejados con éste (veremos un ejemplo en un momento). Los lotags son números que le dicen al juego lo que hay que hacer.
Un ejemplo:
Hacemos 2 sectores y queremos que sean teletransportes (por ejemplo, piso un sector y me teletransporto al otro sector). Pongo un sprite sectoreffector (los sprites que se usan para los efectos en el juego) en ambos sectores, y les ponemos tags para identificarlos. Primero les ponemos a ambos un lotag de 7. Este número está ya predefinido en el juego, y le dice que cuando el jugador entre en ese sector tiene que "teletransportarse" al otro sector de teletransporte.
Ahora les ponemos a ambos el mismo hitag. Este número debe ser únicamente usado en este efecto, ya que identifica a los sprites del efecto de teletransporte. Si más adelante haces otro efecto usando varios sprites con tags, deberás identificarlos con hitag distinto para diferenciar un efecto del otro.
El juego lo que hace es: Mmm, veo que el jugador ha entrado en un sector de teletransporte... veamos si encuentro otro sprite de teletransporte asociado a éste (con el mismo hitag).
Si sólo le pones el hitag a un sprite y no al otro, no ocurrirá nada, ya que el juego no será capaz de enlazar los efectos ya que no encuentra la "pareja" de este teletransporte.
Para poner los tags a los distintos elementos en el modo 2D, debes usar las siguientes combinaciones de teclas:
SECTORES
Hitag: Pulsar H sobre el sector deseado.
Lotag: Pulsar T sobre el sector deseado.
SPRITES
Hitag: Pulsar Alt + H sobre el sprite deseado.
Lotag: Pulsar Alt + T sobre el sprite deseado.
PAREDES
Hitag: Pulsar Alt + H sobre la pared deseada.
Lotag: Pulsar Alt + T sobre la pared deseada.
Y para ponérselos en modo 3D:
SECTORES
Hitag: Pulsar ´+ H sobre el sector deseado.
Lotag: Pulsar ´+ T sobre el sector deseado.
SPRITES
Hitag: Pulsar ´+ H sobre el sprite deseado.
Lotag: Pulsar ´+ T sobre el sprite deseado.
PAREDES
Hitag: Pulsar ´+ H sobre la pared deseada.
Lotag: Pulsar ´+ T sobre la pared deseada.
(la tecla "´" es la tecla que usamos para poner los acentos, la que está a la izquierda de la tecla ç)
Los Primeros Pasos
Movimiento en el Modo 2D
Pulsa N para comenzar un nuevo mapa. Verás una flecha blanca, otra marrón, y un espacio muy grande delimitado por una rejilla de cuadrados. Usa los cursores y verás que la flecha blanca responderá a tus movimientos, esa flecha representa al jugador en el editor. Si te fijas, puedes mover la flecha más rápidamente si mantienes pulsada la tecla Shift. Otra forma de mover automáticamente la flecha es colocar el cursor del ratón (con forma de punto de mira) allí donde quieras mover la flecha y pulsar el botón derecho del ratón para mover al instante la flecha allá donde esté el cursor.
Movimiento en el Modo 3D
Para entrar en el modo 3D, deberás estar dentro de un sector (más adelante explicaremos como crearlos) comprendido al menos por 4 paredes de líneas blancas. Una vez dentro, pulsa la tecla Intro (recuerda que no nos referimos a la tecla Enter grande del medio del teclado, sino a la tecla larga vertical que hay al extremo derecho del teclado) y entrarás al modo 3D, que es prácticamente la visión que tendremos del nivel como si estuviésemos jugándolo en Duke. En este modo, también puedes moverte con los cursores, y en este modo tendrás 3 tipos de movimiento posibles que puedes alternar pulsando la tecla Bloq Mayús:
• Por Unidades - Pulsando A o Z te hará ascender o descender respectivamente una unidad arriba o abajo y moverte con los cursores.
• Movimiento Libre - Pulsando A o Z te hará ascender o descender respectivamente sin ninguna limitación (como si volaras) arriba o abajo y moverte con los cursores.
• Movimiento "de Juego" - Pulsando A o Z saltarás o te agacharás respectivamente, y podrás moverte con los cursores. Este movimiento es similar al del juego.
Controles del Modo 2D
Si pulsas la tecla G verás que puedes hacer la rejilla más pequeña a medida que vayas pulsando lo que te permitirá construir con más detalle. Según pulses más veces, la rejilla desaparecerá. Pulsa una vez más y la rejilla volverá a su tamaño inicial.
Con las teclas A y Z podrás hacer zoom en el mapa (hasta cierto límite, claro está).
Pulsando la tecla L cambiarás de modo de bloqueo de rejilla: encendido o apagado. Este bloqueo de rejilla está hecho para construir siguiendo las líneas y puntos de la rejilla. Desactívalo y no tendrás las limitaciones de la rejilla para construir o poner puntos y sprites.
El Punto de Inicio del Jugador
¿Recuerdas la flecha marrón que viste al empezar el nivel? Pues esa flecha indica el punto de inicio del nivel y hacia qué dirección el jugador estará mirando al comenzar. Si no colocas esa flecha dentro de un sector blanco e intentas jugar al mapa en Duke3D, el jugador morirá aplastado nada más comenzar el nivel.
Para colocarla a tu gusto, sitúa a la flecha blanca en la zona y dirección que quieras y pulsa Bloq Despl (que estará junto al botón de Pause). Mueve la flecha y verás como has dejado la flecha marrón en el punto en el que pulsaste Bloq Despl.
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