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Efectos: Campos de Fuerza

Cualquiera que haya visto alguna película de ciencia ficción sabrá lo que es un campo de fuerza. En Duke3D es una línea (o pared de sector) que bloquea el paso y disparos del jugador. Hay de 2 tipos:
  • Visible: Bloquea al jugador, enemigos y disparos. Hace daño al jugador si se pega a él.
  • Invisible: Bloquea al jugador, enemigos y disparos. No daña al jugador y no es visible excepto si se le dispara.
Campo de Fuerza Visible
Para crear este tipo de barrera, crea una Masked Wall tal y como explicábamos en el apartado de Sectores y ponle la textura nº 663. Una vez puesta, pulsa M sobre la masked wall para hacer que "desaparezca". Sin embargo, al jugar el nivel, el campo de fuerza estará ahí.








Campo de Fuerza Invisible
Para hacer esta barrera, sigue los mismos pasos que con el campo de fuerza visible, solo que en lugar de usar la textura de ese paso, has de aplicar la nº 230 y además bloquear la pared a la que se lo has asignado, añádiéndole el bloqueo extra de los proyectiles con Ctrl + H










Puedes hacer que los campos de fuerza visibles (con los invisibles NO funciona) sean activados o desactivados mediante un botón (aunque también es aplicable a touchplates). Para ello solo tienes que poner un lotag a la pared del campo de fuerza y asignarle el mismo lotag al botón que se encargue de activarlo / desactivarlo.


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