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Efectos: Teletransportes

Los teletransportes en Duke consisten en mover físicamente al jugador (y también enemigos, proyectiles, y demás) de un sector a otro del mapa. En el juego hay 2 clases de teletransportes:

Teletransportes Normales
Estos son los típicos en los que el jugador se coloca sobre un sector y reaparecer en otro, acompañado por un efecto visual y un sonido muy característico.
Para hacerlo, has de designar un sector "emisor" y un sector "receptor". Esto se hace colocando un SectorEffector con un lotag 7 y el mismo hitag único en ambos sectores.
De esta forma, al pisar en uno de estos sectores, aparecerás en el otro y viceversa.





Teletransportes Silenciosos
Los "Teletransportes Silenciosos" consisten en crear el efecto de que el jugador pasa de una zona a otra que se encuentra en un lugar totalmente distinto sin que el jugador se dé cuenta realmente del cambio de posición. Por ejemplo: un hueco de alcantarilla, un precipicio alto o un conducto de ventilación.

Al crear un teletransportador silencioso, lo mejor es crear la primera parte (normalmente la superior) del hueco primero. Lo que significa tener el hueco hecho con todo el número de puntos que quieras que tenga, las texturas alineadas y sombreadas y todos los sprites necesarios antes de copiar el hueco en la otra localización. Por ejemplo, tener el primer sectoreffector posicionado (en el centro o lo más cerca posible de éste) y todos los demás sprites que desees incluir. El teletransportador silencioso trabajará mejor cuando el sectoreffector (con un Hitag único y un Lotag 7) está en la misma posición en ambas partes del teletransporte. Una vez copiado y movido el sector, puedes borrar cualquier sprite que no necesites. Es más facil borrar los que no te hagan falta en la nueva localización que intentar añadir los que necesites.

La razón de tener creada la primera mitad antes de copiar y mover el sector es que si intentas recrear la segunda parte a imagen y semejanza del primero, habrá un salto claramente visible al pasar de una zona a otra. Dependiendo de como drásticamente las texturas estén alineadas o cambiadas, o diferente sea el sombreado, se notará el gran cambio de un lado a otro del hueco. La idea de un teletransporte silencioso es hacer que la ilusión de caer o ascender sea invisible y parecer contínua. Por eso es mejor completarlo antes de copiar y mover la primera mitad.

Lo último que quedaría por hacer es ajustar la altura de los SectorEffectors para que no toquen el suelo ni el techo (esto es MUY importante si no quieres que el efecto tenga fallos) y poniéndolos a la altura que creas necesaria para que el jugador no llegue a ver el techo o suelo del sector y que parezca que la transición de un sector a otro sea contínua.

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