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Efectos: Botones

Los botones e interruptores son el único medio para que los efectos en Duke3D funcionen. Ya sean botones para usar pulsando espacio como Touchplates sobre las que tienes que pisar, activan el Activator, MasterSwitch, ActivatorLocked, Respawn, SectorEffector o pared que tengan asignado el mismo lotag que el interruptor.








Activator
Un botón al que se le ha asignado un Activator mediante un lotag hará que el efecto al que está ligado dicho Activator se ejecute cada vez que se pulse el botón.

MasterSwitch
Un botón al que se le ha asignado un MasterSwitch mediante un lotag hará que el efecto al que está ligado dicho Activator se ejecute cada vez que se pulse el botón pero con el retraso de tiempo que se le especifique en el Hitag.

ActivatorLocked
Un botón al que se le ha asignado un ActivatorLocked mediante un lotag hará que ese efecto (ya sea puerta, ascensor, etc) se desbloquee y ejerza la función que tiene asignada (cuando aparece en la pantalla el mensaje de "Unlocked").

Tipos de Botones
Botones Comunes
Estos son el 80% de botones que encontrarás a lo largo de cualquier mapa. Al pulsarlos activarás un efecto.

Cerraduras para Tarjetas
Otro tipo de los botones más comunes que encontrarás. La cerradura solo se podrá activar si tienes su correspondiente tarjeta y solo podrá ser activado una vez.






Combinaciones
Esta es la forma más sencilla de añadir retos al jugador: que tenga que descifrar la combinación exacta de botones que ha de pulsar y que ha de dejar sin pulsar.

Para hacer una combinación, pon los botones que quieras y asígnales el mismo lotag que el activator o cualquier sprite activador que hayas elegido.


Ahora, elige los botones (o botón) que quieras que sean los que haga falta pulsar para la combinación y añádeles un hitag 1. Ahora el efecto debería funcionar correctamente.





MultiSwitch
Un botón poco común pero que puede servirte en algún momento, y está limitado a 4 posiciones.
Requiere algo más de trabajo, ya que necesita 2 activators en cada una de las 3 puertas. (ponemos puertas como ejemplo). Lo primero que tienes que hacer, es asignar al botón Multiswitch un lotag. Después, añadir a la primera puerta un Activator con el mismo lotag que el multiswitch. Y en esa misma puerta, añade otro Activator y ponle el valor del lotag del anterior Activator +1 (si le pusiste un lotag 29, a este ponle un 30).
A la siguiente puerta, añádele un activator y ponle el lotag del último (al que le añadiste 1) y después mete otro Activator con el valor del anterior lotag +1.
Y así hasta acabar de ponérselos a todas las puertas.

Al pulsar el botón, las puertas seguirán el orden que les hemos indicado mediante los Activators yendo desde el que tiene el valor más bajo hasta el más que lo tiene más alto.

TouchPlate
Un touchplate activará un sprite activador cuando el jugador pise el sector sobre el que el touchplate está colocado.
Un hitag 0 significa que el touchplate se activará cada vez que el jugador pise el sector.
Un hitag superior a 0 hará que el touchplate solo se active las veces indicadas por el hitag.


NukeButton
Este es el botón que el jugador deberá pulsar para terminar el nivel.
Para que al pulsarlo te lleve al siguiente nivel indicado en el orden del USER.CON, añádele un lotag 65535.
Si quieres hacer que envíe al jugador a un nivel en concreto, ponle como lotag el número de nivel de ese episodio al que quieras pasar (si quieres llevarle al nivel 5, ponle un lotag 5).

Si quieres poner un segundo NukeButton en el nivel para poder enviar al jugador a un nivel secreto, deberás añadirle la paleta 14 para que sea de color verde, ya que si no lo haces no funcionará. Para hacer que envíe al jugador a un nivel diferente al siguiente, usa lo arriba indicado

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