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Efectos: Sonidos

Music & SFX - Sonidos por sprites

Como ya ha sido explicado, usando el sprite Music & SFX puede hacer que se reproduzcan sonidos, hay 3 variedades de efectos:

Sonido de Activación
Puesto en un sector que tiene un lotag, el sonido se escuchará cada vez que ese lotag sea activado (por ejemplo, una puerta al abrirse).
Lotag: Número del sonido principal a reproducir (cuando comience la acción del lotag del sector).
Hitag: Número del sonido secundario a reproducir (cuando termine la acción del lotag del sector).

Sonido de Ambiente
Cuando se pone en un sector que no tenga ningún lotag, el sonido de ambiente se escuchará cuando el jugador ande cerca.
Lotag: Número del sonido a reproducir.
Hitag: Máxima distancia desde la que el sonido pueda ser escuchado. Un valor de 1024 es lo mismo que uno de los cuadrados más grandes de la rejilla de Build.

Efecto Eco
Cuando se usa en un sector que no tenga ningún tag, todos los sonidos que se reproduzcan en este sector tendrán un efecto de eco.
Lotag: 1000 + la cantidad del eco (de 0 a 255, 0 siendo la cantidad mínima de eco).
Hitag: Máxima distancia desde la que el sonido pueda ser escuchado. Un valor de 1024 es lo mismo que uno de los cuadrados más grandes de la rejilla de Build.

Sonidos por sectores

Para hacer que se reproduzca un sonido cuando pises un sector simplemente haz lo siguiente: pon en el lotag del sector 10000 + ID del sonido. Con esto se reproducirá solamente 1 vez cuando pises un sector.

Sonidos por botones

Estos sonidos se reproducen cuando accionas un botón, para ello pon en el botón un lotag cualquiera (para la ID del botón) y en el hitag pon el número de ID del sonido. Si haces que tenga un lotag y que no haya ningún Activator asociado puedes hacer que se reproduzca el sonido sin abrir nada (por ejemplo en los telefonos).

Reproducir un sonido antes de finalizar el nivel

Este efecto es muy sencillo, simplemente tienes que poner en el sector donde vas a poner el final del nivel el lotag 65534 y en el hitag pon la ID del sonido que quieras reproducir. El resultado será que el nivel finalizará con un pequeño retraso y antes de finalizar se reproducirá un sonido.

Por último ten encuenta que los sonidos son definidos en el archivo defs.con (las ID's).

Consulta Listado de Sonidos para ver todos los sonidos definidos en Duke Nukem 3D.

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