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Efectos: Exclusivos de Atomic Edition

Cuando 3D Realms publicó la expansión de Duke Nukem 3D, Duke Nukem Atomic Edition, no solo una serie de niveles y enemigos nuevos, si no que hizo unos cuantos efectos nuevos. Esos efectos exclusivos de esta edición (la 1.4 y 1.5) son los que pasaremos a tratar.

Teletransportes de una sola dirección

El teletransporte de una sola dirección no tiene ninguna complicación, solamente debemos poner 2 SectorEffectors, uno con lotag 7 y un hitag cualquiera que será la ID, y otro con lotag 23 y el mismo hitag que el primero. El emisor es el de lotag 7 y por lo tanto solo podrá actuar el efecto cuando pises el sector donde esta ese SectorEffector. La cola del sprite del segundo SectorEffector determina hacia donde mira el jugador una vez que haya sido transportado.



Dianas

Las dianas son un nuevo sprite que pusieron en el Atomic Edition (son esas dianas que ves en la imagen de la izquierda). Se tratan de unos simples botones pero que solo se activan con disparos. Su implementación es muy sencilla, le ponemos un lotag cualquiera para indicar la ID y en la puerta un Activator con ese mismo lotag (de la misma forma que en los botones normales de Duke Nukem 3D). También, si quieres hacer combinaciones de botones tienes que poner hitag 1 a aquellos que quieres que sean la combinación buena. La otra diferencia con los botones normarles es que estos vuelven a estar en posición OFF en un corto periodo de tiempo.



Botones de solo apertura o solo cierre

Este tipo de botón funciona igual que los botones normales de Duke Nukem 3D. Ponemos un botón con un lotag cualquiera para indicar una ID. La diferencia se encuentra en el Activator, en el hitag. El hitag 1 significa que solo queremos abrir la puerta, el hitag 2 significa que solo queremos cerrar la puerta. El efecto sobre el juego es que solo funciona el de abrir si la puerta está cerrada.

     


Caída/Subida del sector incrementada

Este es otro efecto relativamente sencillo. El sector no necesita ningún tag se realiza con 1 SectorEffector y con 1 Activator. El Activator sirve para accionar el efecto y el SectorEffector tiene que tener un lotag 18, el hitag de este sprite determina por cuanto hay que dividir el movimiento (a cuantas más divisiones menos se mueve el sector cuando accionamos el botón). La altura del SectorEffector determina hasta donde se tiene que mover (donde acaba de desplazarse), la cola de este sprite indica si sube o baja el techo o el suelo (si apunta hacia arriba se mueve el techo, si apunta hacia abajo se mueve el suelo). Además debemos complementarlo con la paleta (el color). Si es 0 el suelo o techo empieza como está en Build, si la paleta es 1 el suelo o techo empieza con la altura que tiene el SectorEffector. Cuando el sector tenga la misma altura que el SectorEffector el botón dejará de poder accionarse finalizando el efecto (en caso de la paleta 0, si fuera 1 dejaria de funcionar cuando haya llegado al suelo o techo).





Efecto de lluvia y rayos

El efecto de tormenta lo pudimos observar por primera vez en el primer nivel del episodio cuatro del juego. Consistía en rayos, relámpagos, lluvia y un movimiento de las nubes. Para conseguir el efecto de rayos simplemente ponemos el sprite 4890 estirado tocando el suelo y el techo (aunque no es necesario, nosotros hemos optado por ponerles hitag 1 a lo rayos, si fuera 0 también funcionaria). Para hacer la lluvia ponemos el sprite 660 que es la gota de agua. Para que caiga de forma constante le ponemos hitag 1 (si le ponemos el color (la paleta) 13 tendrá un aspecto más parecido al agua de lluvia). Para los relámpagos usamos un SectorEffector con lotag 28 y hitag 0 (aunque admite otros valores para el hitag) y lo ponemos cerca de los rayos. Para hacer el efecto de nubes en movimiento tenemos que usar la textura número 79 para el cielo.

Un ejemplo de aplicación de este efecto es la imagen de abajo, donde es sprite de lotag 27 y hitag 21 es un SectorEffector que simula los relámpagos, los sprites de lotag 0 y hitag 21 son los rayos y los spirtes de lotag 0 y hitag 1 son las gotas de agua que simulan la lluvia.



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