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A la izquierda puedes ver como conseguir un efecto similar al de las sombras con sectores utilizando sprites en su creación. Para hacerlo debes usar un sprite plano de 1 solo lado, lo más fácil es utilizar la textura nº 0 (la pared de ladrillos oscuros por defecto) pero dependiendo de la pared donde la apliques puede que otras texturas le vayan mejor, hacerla transparente y oscureciéndola según desees. Lo siguiente es ajustar la posición y el tamaño hasta que encaje entre los dos puntos que unen la sombra del suelo desde el objeto hasta la pared. Este método tiene una pega: Las sombras deben ser cuadradas o rectangulares.
Sombras para objetos
Otra opción interesante es crear sombras para los objetos del entorno, para darle más realismo aún si cabe a la iluminación. Eso sí, ten en cuenta que solo puedes usar este tipo de sombras en objetos que sean estáticos y cuidado de que no sean rompibles, destruibles o items que puedas coger, o que cambien cuando interactues con ellos.
Por ejemplo: Si le haces la sombra a una palmera, al dispararle con el RPG la palmera arderá y desaparecerá pero la sombra seguirá ahí. Y si disparas después a la sombra, ¡esta también arderá!. Lo mismo o parecido ocurrirá si haces sombras para botellas, papeleras, cubos de basura, etc. Cosas como estas tendrás que tener en cuenta al crear sombras de sprites y objetos.
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