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Toques Finales

Una vez hayas terminado tu nivel, tendrás que considerar ciertas cosas:

Juega a tu nivel

Esto aunque parezca algo básico, algunos maperos lo pasan por alto. Una vez terminado debes jugar a tu nivel de principio a fin para ver lo difícil que resulta. Si ves que es demasiado fácil aún estás a tiempo de añadir un par de enemigos por aquí y por allí, si es demasiado complicado hasta para tí (que has creado el mapa y por lo tanto conoces donde están todos los items y secretos) estás aún a tiempo de quitar algún enemigo o trampa.

Presta atención a los detalles

Tras jugar "legalmente" una vez a tu mapa, inspecciónalo a fondo de principio a fin usando los trucos para mirar cada recoveco y zona del nivel en busca de fallos. Algún sprite que tenía que ser plano y no está así, alguna textura mal alineada, algún sector fantasma o puertas giratorias que "desaparecen" al abrirse, etc... ¿Hay alguna zona a la que creías que el jugador no podría llegar y ver alguna zona "cutre" (por ejemplo, zonas que separan unas de otras o al crear secciones de cielo) y si usa un jetpack lo consigue?

Fíjate si puedes mejorar o añadir algo

Si una vez terminado tu nivel, ves que se hace corto, quizá podrías extenderlo por otra zona, o añadir otra llave o puzzle de botones que pulsar. Añádele jugabilidad a un mapa que se haga relativamente corto y mejorará considerablemente (con jugabilidad no me refiero a que pongas 1000 enemigos en una habitación).

Procura no usar Tiles nuevas

Añadir tiles nuevas puede hacer que un mapa se vea mejor, sí. Pero depende.
Aprende a adaptarte a lo que viene "de serie" en Duke3D, sobretodo si estás haciendo un mapa suelto y no un mod ni una Total Conversion ya que añadir tiles nuevas hace que el ZIP de tu mapa ocupe más espacio. La gente se lo pensará 2 veces antes de descargar un mapa medianamente bien hecho que ocupa 2 MB en lugar de uno excelente que ocupe apenas 200 KB.

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