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Detalles y Realismo

Una vez que ya tienes conocimiento de Build y sus técnicas básicas y avanzadas querrás aprender como mejorar tus mapas para lograr que su calidad aumente más aún.
Los mapas con habitaciones cuadradas, sin sombras, y puertas que llegan hasta el techo estaba bien como estándar del 96, pero actualmente, y sinceramente, esos mapas son una bazofia comparados con los que ahora salen a la luz.

Para mejorar tus mapas, lo mejor que puedes hacer es inspirarte mirando mapas creados por maperos de renombre, que hayan usado el editor Build desde hace años y cuyos mapas tienen las mayores puntuaciones en las reviews de todas las páginas dedicadas a Duke.
También a continuación, os damos unos cuantos consejos para añadir más detalles y realismo a vuestros mapas:

Sombras e Iluminación

Un mapa sin iluminación ni sombras es monótono y aburrido, y no se diferencia en absoluto de los 25.000.000 de mapas que posiblemente existen para Duke3D. Sin embargo, los mapas que más destacan son los que cuentan con efectos de iluminación y sombras creíbles. Estos efectos añaden, aparte de realismo, carácter al mapa, facilitando que el jugar se sienta inmerso en él. Para ver en más profundidad este tema, consulta los apartados de la sección ILUMINACION de esta misma guía.

Llena de detalles tu mapa

Las paredes de tu nivel no tienen porqué ser aburridas superficies lisas. Añádeles un sector más pequeño por encima, debajo o ambos lugares y aplícale otra textura para dar una sensación menos simple. Agrega pilares, cuadros, posters, carteles, o pequeñas estructuras de sprites simulando objetos (quizá una caja de fusibles, o maquinaria). Un nivel de ciudad tampoco tiene porqué ser un cúmulo de edificios con paredes totalmente lisas. Añádele sectores para simular contrafuertes o pilares, sprites para simular ventanas (quizá de distintos colores para simular que estén encendidas) o crea balcones de piedra hechos con estructuras de sprites. También poner pequeños detalles como antenas de televisión o parabólicas en los tejados añade más realismo (ver imagen de la izquierda).


Todo ha de tener su sentido

Al poner detalles en tu mapa, no pongas cosas aleatoriamente sin ton ni son. Hacer que las cosas tengan su significado añade más al realismo y da al jugador el pensar que los objetos están ahí para realizar una función. Un par de ejemplos:

La pequeña estructura de sprites de la izquierda se conecta mediante cables a la luz que hay en el centro de la habitación. Esto le da lógica al porqué la estructura está ahí y el jugador sabrá que esa caja es lo que proporciona la energía a la luz. Quizá puedas ir más lejos y añadir un botón (del revés para que no se vea) a esa caja para hacer que la luz de la habitación se apague al pulsar sobre ella.






Estamos en un hotel. ¿Tendría sentido tener papeles y pósters colgados por las paredes? Para algo hay un tablón de anuncios en recepción. Ahí es donde lógicamente esta clase de objetos deberían ir.




Para más indicaciones de cómo añadir detalles mediante estructuras de sprites para simular objetos en 3D, ojea la el apartado de Estructuras de Sprites en la sección SPRITES de esta guía.

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