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Sectores

Introducción

Los sectores son generalmente sencillos de crear y manipular. En esta sección bajo el nombre "Sectores" vamos a mostrar las nociones básicas del manejo de los sectores tales como copiar, mover y hacer sectores circulares con la tecla "c". Y aunque los teletransportes silenciosos no necesariamente tienen que ser circulares, éstos y los sectores circulares serán explicados en el mismo grupo. Copiar y mover sectores será lo primero que vayamos a ver, seguido de los sectores circulares y los teletransportes silenciosos.

Cosas que Recordar

1- Al crear cualquier sector siempre empezar a dibujar la línea desde una pared blanca. Es correcto trazar una línea desde un sector blanco o hasta él, pero si estás uniendo sectores entre un sector aparte (líneas rojas) hasta la pared (líneas blancas), entonces comienza a trazar la línea desde el sector blanco hasta el rojo.

2- Al crear un sector alrededor de otro sector, crea siempre el sector exterior antes que el interior. De no hacerlo así tu mapa podrá corromperse y dar fallos.

La siguiente indicación es importante, especialmente si quieres añadir más sectores para efectos de iluminación y arquitectura interesante: No tengas sectores inútiles por ahí sueltos. Cada sector debe tener un trabajo que hacer, que sea necesario de existir en tu mapa. No siempre es posible excluir todos los sectores innecesarios, pero puedes hacer un buen trabajo mediante examinar tu mapa cuidadosamente y unir o eliminar sectores que realmente no necesitan estar en tu mapa.

Seleccionar sectores para mover

Puedes mover un sector y todos sus componentes pulsando la tecla Alt Gr y moviendo el cursor para "coger" los sectores o para mover sólo el sector pero no sus componentes presiona y mantén pulsada la tecla Ctrl y el Shift Derecho. A veces es casi imposible coger solo los sectores que quieres copiar y mover. Cuando esto pase, copia y mueve los sectores en un área fuera del mapa, borra los sectores que no quieres tener y después vuelve a seleccionar el grupo y muévelo a la nueva localización.

La clave está en planearlo todo bien. Construye tu mapa en una secuencia que te permita un fácil manejo de los sectores.

Algunas veces uno se obsesiona totalmente en una zona del mapa y de repente tienes una gran idea, pero en este punto el área está tan extremadamente repleta de sectores que hará realmente dificultosa la tarea de comenzar a cambiar cosas. En esas ocasiones puedes probar lo siguiente:

1- En 2S, pon el cursor dentro del sector que quieres manipular. Ten "ON" el "Grid Locking" y cambia el tamaño de la rejilla hasta que llegue a donde están posicionados los puntos del sector y/o la posición de uno de los sprites. Recuerda cuanto y cómo de lejos está un punto del sector con respecto a uno de los sprites. (Hazlo porque usando Ctrl + Shift no mueve también los sprites). Ahora, con el cursor dentro del sector, mantén pulsada la tecla Ctrl y la tecla de Shift Derecho. Los puntos del sector comenzarán a parpadear, lo que indica que el sector está seleccionado. Ahora podrás mover ese sector al lugar deseado.
Nota: Salva tu mapa antes de hacer tales manipulaciones por si algo sale mal.
Ahora puedes mover los sprites donde tú quieras en ese sector. (Si lo necesitas, puedes hacerlo dejando el "Grid Locking" en OFF y cambiarlo a ON, antes, después o durante seleccionar el sector.

2- Si las indicaciones de arriba no te valen y has salvado tu mapa con anterioridad con otro nombre cuando justo construiste el sector que quieres mover. Es un buen hábito salvar tu mapa en archivos con distintos nombres porque a veces en Build, cuando hay un error, no hay alternativa salvo comenzar de cero.

Seleccionar sectores para copiar y mover

(Tanto como si quieres copiar y mover sectores dentro del mismo mapa o a otro distinto, el proceso es prácticamente el mismo). Para copiar un sector dentro de otro mapa, abre el mapa del que quieras copar el sector. Encuentra el sector y posiciona el ratón de modo que el cursor del ratón esté justo junto fuera de la esquina del área. Pulsa y mantén la tecla Alt Gr y mueve el ratón para abarcar el sector con el cuadrado verde parpadeante que aparecerá. Una vez hayas cubierto el sector deseado, suelta la tecla. Los sectores que quieres copiar en otro mapa deberán ahora estar rellenos de un color verde parpadeante. Si no tienes elegidos todos los sectores que querías, vuelve a utilizar el método antes dicho hasta que logres cogerlos a todos.


Una vez tengas toda la zona seleccionada, coloca el cursor sobre el sector seleccionado, aprieta el botón izquierdo del ratón y presiona la tecla Insert. Ahora, abre el mapa al que quieres copiar este sector (o sectores) y éste aparecera en el mismo lugar en el que estaba, pero en este otro mapa. Pon el cursor sobre los sectores iluminados y muévelos hasta la localización deseada manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Cuando los tengas puestos en el lugar que quieras, pulsa la tecla Alt Gr para deseleccionarlos.

Si quieres, antes de deseleccionar el sector, puedes cambiar su orientación usando las teclas del punto "." y coma "," para que la habitación gire 90 grados hacia un sentido. Para una rotación más suave, mantén pulsada la tecla Shift a la vez que pulsas punto o coma para rotar lentamente los sectores hasta la orientación deseada.



Teletransportes Silenciosos

Los "Teletransportes Silenciosos" consisten en crear el efecto de que el jugador pasa de una zona a otra que se encuentra en un lugar totalmente distinto sin que el jugador se dé cuenta realmente del cambio de posición. Por ejemplo: un hueco de alcantarilla, un precipicio alto o un conducto de ventilación.

Al crear un teletransportador silencioso, lo mejor es crear la primera parte (normalmente la superior) del hueco primero. Lo que significa tener el hueco hecho con todo el número de puntos que quieras que tenga, las texturas alineadas y sombreadas y todos los sprites necesarios antes de copiar el hueco en la otra localización. Por ejemplo, tener el primer sectoreffector posicionado (en el centro o lo más cerca posible de éste) y todos los demás sprites que desees incluir. El teletransportador silencioso trabajará mejor cuando el sectoreffector (#,7) está en la misma posición en ambas partes del teletransporte. Una vez copiado y movido el sector, puedes borrar cualquier sprite que no necesites. Es más facil borrar los que no te hagan falta en la nueva localización que intentar añadir los que necesites.

La razón de tener creada la primera mitad antes de copiar y mover el sector es que si intentas recrear la segunda parte a imagen y semejanza del primero, habrá un salto claramente visible al pasar de una zona a otra. Dependiendo de como drásticamente las texturas estén alineadas o cambiadas, o diferente sea el sombreado, se notará el gran cambio de un lado a otro del hueco. La idea de un teletransporte silencioso es hacer que la ilusión de caer o ascender sea invisible y parecer contínua. Por eso es mejor completarlo antes de copiar y mover la primera mitad.

Sectores Circulares

Para hacer sectores circulares, el método más sencillo es usar la tecla C. Si lo que quieres es hacer o usar dos o más sectores circulares juntos para hacer algún efecto u objeto, entonces haz el sector que vaya en la zona exterior primero y después crea el del interior. (Esto también se aplica en sectores de cualquier forma; el exterior se crea siempre antes) Al hacer lo contrario, los sectores no aparecerán, lo más probable es que aparezcan fallos en tu mapa haciéndolo injugable y tengas que volver atrás en una copia de seguridad de tu mapa o (desgraciadamente) empezar el mapa desde cero.

Digamos por ejemplo, que quieres hacer un pozo de agua con un teletransporte silencioso para que el jugador pueda sumergirse en él. Primero has de crear el sector exterior, que da forma a lo que es la estructura de piedra o madera del pozo, y elevarlo. Despúes, crea el sector interior que será el que contenga el agua. Pon las texturas que necesite y coloca el sectoreffector del teletransporte silencioso en el agua. Ahora ya, copia el sector interior de agua a la zona subacuática a la que quieres que el pozo entre y ajústalo para que se llegue desde arriba.

Copiando / Moviendo Sectores Circulares

El número de puntos usados en su construcción determinará el aspecto del sector circular. Usando más puntos hará que el círculo quede mejor y más detallado que usando menos puntos. Sin embargo, tras copiar y mover el sector circular, requerirá más trabajo hacer que el sector sea un espacio válido pero el esfuerzo extra merecerá la pena.
Intenta al menos ajustar uno de los puntos del círculo en la rejilla. Este será el primer punto por el que empezar para crear el sector como un espacio válido. Puedes entonces comenzar a trazar desde ese punto con el Grid Locking activado y después desactivarlo para poder coger los puntos del sector "caparazón" que acabas de hacer para convertir el sector copiado un espacio válido sin cambiar su forma.

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