Construir sectores sobre otros sectores no es tan difícil.
La parte complicada es cómo el motor del juego lo maneja. Esencialmente, todo lo que tienes que hacer para construir un sector sobre otro sector son dos cosas:
1- El nivel que este encima o debajo de un nivel ya existente deberá estar físicamente más alto o más bajo que el nivel ya existente en el plano vertical. 2- Una vez hayas comenzado el nivel superior o inferior, extiéndelo sobre / bajo el existente.
Haciendo sectores sobre sectores es probablemente una de las cosas más desafiantes de las que hacer en Build.
Ya que Build no está tan avanzado como Quake 2 u otro de los motores de juegos más actuales que él, tendrás que ser imaginativo. Diseñar niveles que imiten un entorno 3D real es el desafío en construir mapas para Duke3D. Mientras que algunos mapeadores ven esto como una limitación, hay muchos trucos impresionantes hechos por los mejores mapeadores de la comunidad de Duke. Todo está en la forma en la que el nivel esté diseñado: desde la arquitectura hasta el posicionamiento de monstruos, munición e items, pasando por la aplicación de texturas.
Lo Básico
Lo principal es estar seguro de que el sector superior esté físcamente más alto que el techo del sector de abajo. Se deben construir teniendo en mente de que forma el jugador va a llegar hasta el otro sector. Si va a ser mediante unas escaleras habrá que averiguar cuantos escalones se necesitarán para unir el sector inferior con el superior. Si es mediante un ascensor o plataforma, habrá que averiguar a cuantas unidades del sector inferior está del superior.
No te olvides que puedes hacer sectores inclinados para unir la sala superior con la inferior mediante rampas. Lo que hay que tener en cuenta al construir escaleras o rampas es no construirlas de modo que el jugador vea los dos pisos al mismo tiempo. Si el jugador los ve a la vez, verá errores a través de ambas puertas, un efecto muy desagradable. Para evitarlo solo ten cuidado de que construyes una transición que dé lo suficiente para que el jugador no llegue a ver ambos pisos a la vez.