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No hagas un sector del mismo tamaño que otro y lo pongas directamente sobre él. Da igual si estos sectores están a alturas distintas, el engine Build no lo distinguirá. Al crear efectos de sector sobre sector no importa que algunas paredes se crucen, pero nunca que estén montadas justo encima de otras. El efecto que esto puede provocar será el de un pequeño salto mientras el jugador se mueve o la temida "Sala de Espejos".
Mira la imagen de la derecha. Esta muestra la manera correcta de colocar un sector sobre otro, en este caso 2 escaleras que se cruzan una por encima de otra pero están a distintas alturas. Fíjate que aunque las líneas se crucen, no hay puntos ni líneas montados unos sobre otros. Es totalmente seguro cruzar líneas sobre otras, pero jamás de los jamases montes una línea o punto sobre otro del sector de abajo/arriba.
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