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Lo Inicial
Los Sprites son los objetos físicos del mapa que no forman parte de la arquitectura de éste. Por ejemplo: los enemigos, los items, las armas, los "interruptores" que deciden cuando un efecto ha de ocurrir (como una explosión en cadena al pisar un cierto área, por ejemplo).
Para colocar un sprite en tu mapa, coloca el cursor allá donde quieras ponerlo y pulsa la tecla S. Verás que aparece una figura que parece una especie de "botella".
El sprite consta de un pequeño círculo que es el punto donde éste reposa y una cola que será el lugar hacia donde el sprite se encara. Si se trata de un enemigo, el enemigo mirará hacia donde esté apuntada la cola. Si fuese una cámara, ésta enfocaría hacia donde la cola apunte. Si fuese un sprite plano, ésta indicaría hacia donde mira la parte frontal del sprite.
Los sprites se pueden rotar usando las teclas de . y , (punto y coma) y verás como la cola del sprite va girando según que sentido elijas. También, puedes rotar el sprite libremente y más suavemente manteniendo pulsada la tecla Shift a la vez que pulsas punto o coma para rotar.
Puedes subir y bajar un sprite al igual que haces con los sectores, usando las teclas Re Pag y Av Pag.
Para borrar un sprite, pon el cursor sobre él para seleccionarlo y pulsa Supr.
Nota: Para hacer que un sprite se pegue automáticamente en lo alto del techo, pulsa Ctrl + Re Pag. Para que esté en el suelo, pulsa Ctrl + Av Pag.
El Gráfico del Sprite
Para cambiar el gráfico del sprite, has de entrar al modo 3D, dirigir el cursor hacia el sprite y pulsar la tecla V. Como verás, saldrá una pantalla con una imagen pequeña representando la "tile" o imagen que el sprite tiene, y el número de veces que ha sido usada esta misma imagen en la esquina superior izquierda (en números bastante pequeños). Pulsa V de nuevo y llegarás a la galería de los gráficos del juego. Aquí podras elegir la imagen que quieres otorgarle al sprite, bajando con los cursores o usando las teclas Re Pag y Av Pag para ir más rápido. Si sabes el número exacto del gráfico que quieres, pulsa la letra G e introduce el número.
Una vez hayas elegido el gráfico que quieres, pulsa Enter y sustuirás el gráfico anterior con el nuevo que has elegido.
Bloquear Sprites
Al igual que con los sectores rojos, puedes bloquear o desbloquear los sprites. Solo pon el cursor sobre el sprite (que parpadee para dar por seguro de que está seleccionado) y pulsa B para bloquearlo o desbloquearlo. Un sprite desbloqueado tendrá color azul, uno bloqueado será púrpura y, al igual que con los sectores rojos, puedes usar la técnica de Ctrl + H para que el sprite bloquee también los disparos. Estos sprites tienen en el mapa un color púrpura más intenso que los solo bloqueados.
  
Cambiar las Dimensiones del Sprite
Al igual que con las texturas, puedes cambiar su anchura, altura, etc. usando las flechas del teclado numérico. Para que el sprite vuelva a su tamaño original, pulsa la tecla 5 del teclado numérico.
Transparencias / Sombras e Iluminación
Si has leído la sección anterior donde explicábamos las masked walls, los sprites funcionan exactamente igual.
Pulsando T podrás cambiar el nivel de transparencia del sprite.
Pulsando - ó + (menos o más) oscurecerás o aclararás el sprite respectivamente.
Para copiar el nivel de transparencia o de claridad a otro sprite, usa Tabulador mientras apuntes al sprite y pulsa Enter sobre el sprite deseado.

Copiar Sprites
La forma básica de copiar sprites es pulsando Tabulador con el cursor puesto sobre el sprite deseado (en modo 3D) y luego pulsar Insert para copiar dicho sprite.
Existen métodos más avanzados de copia de sprites, que serán explicados en la sección avanzada de manipulación de sprites.
Sprites Destruíbles
Puedes hacer que un sprite o estructura de sprites sea vulnerable y se rompa con las explosiones añadiendo un hitag a cada sprite. Por supuesto, usa esto en sprites que sean estáticos, no alguno q ya tenga funciones programadas (o que ya sea rompible por sí mismo).
Si quieres que un grupo de sprites (quizá una estructura formando un puente) se destruya a la vez, ponles a todos los sprites el mismo hitag. Si usas esto con sprites independientes, ponles a cada uno distinto hitag. Si no, siempre que rompas uno, se destruirán todos los demás.
Los sprites también pueden ponerse planos, orientados hacia una pared, techo o suelo. Estas y más tecnicas serán vistas más adelante.
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