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Estructuras de Sprites

Una vez hayas cogido el truco a Build, querrás experimentar con nuevos efectos y formas de conseguir crear cosas novedosas. Una de las primeras que deberás aprender es usar sprites para crear estructuras y simular entornos en 3D reales, estos son los llamados Spriteworks.

Un buen ejemplo sería esta pequeña caja de fusibles. Está hecha a partir de 4 sprites de 2 caras que forman la estructura exterior de la caja haciendo los lados superior, inferior y ambos laterales. Un sprite de 1 cara para hacer el fondo de la caja, varios más de una sola cara para crear la puerta de la caja, y unos cuantos sprites más de 1 cara para hacer detalles como el símbolo de electricidad del lateral y los cables cortados y el botón del interior, aparte de los cables que unen la caja con el suelo.







Botones en 3D

Otro detalle de muchos mapas es que los botones siempre están pegados planos contra la pared. Para evitar que sea siempre tan repetitivo y tan poco real, otro de los principios básicos de los spriteworks es comenzar a añadirle relieve a estos botones. Para ello usamos 4 sprites de 1 sola cara y los colocamos en la parte superior, inferior y laterales. Para añadirle más detalles y realismo, le hemos puesto esos cables que llegan hasta el suelo.




Convertir Sprites simples en objetos 3D

No te pares tras comenzar a crear botones 3D. Casi todo sprite plano de Duke3D puede ser transformado en un objeto 3D usando unos cuantos sprites y dedicándole un poco de tiempo. De esta forma, añadirás vida y profundidad a tu mapa.











En los ejemplos anteriores, ¿por qué usamos en uno sprites de 2 caras y en el otro sprites de 1 sola cara?. Pues bien, en la estructura del primero hemos usado sprites de 2 caras ya que queremos hacer que se pueda ver el interior y exterior de la estructura. Sin embargo, al hacer la puerta o la estructura alrededor de los botones, al ser un objeto sólido y no llegar a ver el interior, hemos usado los de una sola cara ya que los de 2 podrían dar errores y montarse unos sobre otros, tirando al garete nuestro trabajo.

Por supuesto, esto es solo tocar la punta del iceberg. Puedes emplear los spriteworks para crear todo tipo de objetos, elementos decorativos y demás parafernalia en tus niveles, ya sean pequeñas máquinas conectadas mediante cables o tuberías en las paredes de una base, balcones para los exteriores de tus edificios para que estos no queden tan cuadriculados y lisos en el exterior, o hacer estructuras metálicas de pasarelas o sólidas de piedra para hacer efecto de dos pisos, aparte de los típicos puentes, pasarelas, sillas y mesas en 3D. Mediante el uso de spriteworks se pueden conseguir efectos espectaculares que harán a la gente replantearse si realmente están jugando un mapa de Duke Nukem 3D.
A continuación verás unos cuantos ejemplos de spriteworks realmente trabajados:





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