| Lotag |
Descripción |
0
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Sector Rotatorio |
1
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Punto central de un Sector Rotatorio |
2
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Terremoto |
3
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Efecto aleatorio de iluminación una vez las luces hayan sido disparadas. |
4
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Efecto aleatorio de iluminación. |
5
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Nada |
6
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Motor del Metro (empuja a los demás vagones). |
7
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Teletransporte |
8
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La puerta se abre, y el sector se ilumina. |
9
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La luz del techo disminuye - la habitación se ilumina. |
10
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Auto-Cierre de una puerta. El hitag determina el tiempo que debe transcurrir antes de cerrarse. |
11
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Puerta de Madera |
12
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Interruptor de luz |
13
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Se usa para los huecos de las paredes, que se rompen utilizando un arma explosiva sobre una grieta. |
14
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Vagón de Metro |
15
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Puerta de apertura Lateral (usada sobre un sector con lotag 25) |
16
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Nada |
17
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Ascensor-Teletransporte (con un sector que tenga un lotag de 15) |
18
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Caída/Subida del sector incrementada (solo para la Atomic Edition de Duke3D) |
19
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Baja el techo cuando una explosión toca el sector |
20
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Alargar el Sector (Usado sobre un sector con un lotag 27) |
21
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Bajar el techo o suelo (Usado sobre un sector con un lotag 28) |
22
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Dientes de las puertas dentadas |
23
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Punto de llegada de un sólo uso para un teletransporte (solo para la Atomic Edition de Duke3D) |
24
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Cinta transportadora o corriente de agua |
25
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Pistón u objeto flotante (sector que se mueve arriba y abajo) |
26
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Nada |
27
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Localización de cámara para grabar demos |
28
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Hace que el sector sea alcanzado por rayos (solo para la Atomic Edition de Duke3D) |
29
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Usado para crear olas en el agua |
30
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Tren de 2 puntos (Usado sobre un sector con un lotag 31) |
31
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Usado para subir o bajar el suelo |
32
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Usado para subir o bajar el techo |
33
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Fragmentos expulsados por el terremoto |
36
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Se usa para que el sectoreffector dispare distintos proyectiles |
| Lotag |
Descripción |
1
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Superficie de Agua |
2
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Sector Subacuático |
9
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Puerta Expansoria |
15
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Ascensor - Teletransportador (Usado junto con un SectorEffector 17) |
16
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Plataforma elevadora hacia abajo |
17
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Plataforma elevadora hacia arriba |
18
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Ascensor hacia abajo |
19
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Ascensor hacia arriba |
20
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Puerta hacia arriba |
21
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Puerta hacia abajo |
22
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Puerta hacia arriba y abajo |
23
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Puerta de madera con "bisagra" |
25
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Puerta de apertura lateral |
26
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Puerta Combinada |
27
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Puerta que se Ensancha (Usado junto con un SectorEffector 21) |
28
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Suelo que cae (Usado junto con un SectorEffector 21) |
29
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Puerta dentada (Usado junto con un SectorEffector 22) |
30
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Puerta rotatoria y ascendente |
31
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Tren de 2 puntos |
10###
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Reproduce un sonido cuando el jugador pisa el sector (sustituye ### con el número de sonido que quieras) |
32767
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Habitación Secreta |
65534
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Finalizar el Nivel con un pequeño retraso (El hitag del sector indica el sonido que se reproducirá) |
65535
|
Finalizar el Nivel |