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Conceptos Básicos de las Texturas

Lo Principal

Para añadirle una textura a una pared, suelo, techo, o masked wall, coloca el cursor sobre ésta y pulsa la tecla V. Ahora aparecerá una pantalla mostrando las texturas en el nivel, y un número en la esquina superior izquierda de cada una mostrando el número de veces que está siendo usada esa textura en el mapa. Pulsa V de nuevo y llegarás a la galería de los gráficos del juego. Aquí podras elegir la textura que quieres poner, bajando con los cursores o usando las teclas Re Pag y Av Pag para ir más rápido. Si sabes el número exacto de la textura que quieres, pulsa la letra G e introduce el número.
Una vez elegida la textura deseada, pulsa Enter y la textura será aplicada.
Si quieres modificar las dimensiones de la textura, pulsa las flechas del teclado numérico. Para mover la textura de un lado a otro sin modificar su tamaño, pulsa Shift a la vez que pulsas las flechas.
Pulsa la tecla F para cambiar la orientación de la textura, ya sea voltearla horizontalmente o verticalmente.

Para cambiar el tamaño de una textura de suelo o techo, pulsa la tecla E sobre ella.

Las Paletas

Para cambiar el color a una textura, coloca el cursor sobre ella y pulsa Alt + P e introduce el número de paleta a la que poner la textura. Experimenta un poco para descubrir todos los colores posibles.
Duke3D posee un color que afecta de distinto modo a las paletas: el azul. Al usar una paleta de 10 o superior, el color azul y todos sus tonos cambiarán completamente de color. Esto da lugar a muchísimas variaciones dentro de la misma textura.

Copiado y Pegado

Para seleccionar una textura, coloca el cursor sobre ella y pulsa Tabulador. Después, coloca el cursor donde desees y pulsa Enter. Para pegar masivamente una textura, pulsa Ctrl + Enter y la textura será pegada por todas las paredes de un mismo sector.

Texturas Relativas

Cuando has creado un sector móvil como un vagón de metro o una puerta de bisagra, deberás convertir la textura del suelo en relativa, para que se mueva junto con el sector y dé un efecto realista. Para hacer esto, pulsa R sobre la textura deseada.

Parallax



Este es el efecto que consigue la ilusión de cielos abiertos. Para hacer que una textura de techo o de suelo se vuelva parallaxeada, pulsa la tecla P sobre ella.

Orientación de las Texturas

Las texturas pueden estar orientadas hacia el techo (al subir o bajar el techo, la textura se mueve con él) o hacia el suelo (al subir o bajar el suelo, la textura se mueve con él). Para cambiar la orientación pulsa la tecla O. Esto es ideal para huecos de puertas, ventanas y demás espacios entre sectores.

Para alinear texturas correctamente sin que haya saltos de la secuencia de imágenes, pulsa la tecla . (punto) con el cursor apuntando hacia una de las paredes. Eso sí, recuerda que solo se alinearán las texturas de las paredes que estés viendo en ese momento.

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