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Manipulación de Texturas 1
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La tecla de Expansión "E"
Como ya sabrás, solo puedes poner texturas en el suelo o techo que tengan tamaño de 16x16, 32x32, 64x64 o 128x128.
Ya que no se pueden alterar el tamaño de las texturas de cielo o techo, al pulsar la tecla E o tecla de Expansión la textura será reducida un 50% de su tamaño original (si pusiste una textura de 64x64 esta cambiará a 32x32). Al pulsar una vez la reducirás a la mitad de su tamaño, al pulsar una segunda vez la devolverás a su estado original.
Cambiando el tamaño de las texturas
Una textura, por defecto, está pintada en una pared de arriba a abajo y puede que la textura no encaje en la pared. Una porción de esta textura está bajo el suelo y por ello necesitamos cambiar el tamaño de la textura para que se adapte a la pared. Para ello usamos las flechas del teclado numérico (las que tienen los números 2, 4, 6 y 8.
La tecla 2 encogerá la textura verticalmente y la 6 la encogerá horizontalmente mientras que la 8 la ensanchará verticalmente y la tecla 4 la ensanchará horizontalmente.
Mediante el uso de la tecla 5 (la central del teclado numérico) o la tecla guión "-" (junto al Shift derecho) devolveremos a la textura a su tamaño original.
Moviendo las texturas
Puede que necesites mover la textura sin modificar el tamaño de la textura para adaptarla a tus necesidades. Para ello, pulsa la tecla Shift mientras uses las flechas del teclado numérico (las que usamos para modificar el tamaño de las texturas).
Texturas "Relativas"
Hacer una textura relativa es lo que tendrás que hacer cuando tengas un sector que esté posicionado diagonalmente (en vez de hacia el norte, sur, este u oeste) como indicamos en el siguiente ejemplo:
Digamos que has creado un grupo de cajas en el suelo de una zona de tu mapa, y para hacerlo un poco más realista has puesto una correctamente cuadrada en la rejilla y otra la has colocado diagonalmente. Para la textura superior de la caja de la izquierda solo necesitarás usar la tecla F para cambiar la posición de la textura y alinearla. Para la caja de la derecha necesitarás hacer que la textura superior sea relativa pulsando la tecla R sobre ésta. Esto hará que la textura se dibuje diagonalmente, adaptándose a la dirección del sector. Ahora solo tendrás que moverla y girarla con la tecla F para hacer que la textura encaje perfectamente en la caja.

El anterior es un modo de como usar las texturas relativas. El otro uso que tienen es cuando creas sectores que se muevan. Ya sea un vagón de metro, un tren de 2 puntos o sectores rotatorios, tendrás que convertir la textura de la superficie en relativa para que se queden en su lugar cuando estos sectores se muevan. Si no, la textura estará en contínuo movimiento (o más bien, quietas del todo).
Cambiar el sentido de las texturas
Para cambiar el sentido hacia el que se "pinta" una textura solo tendrás que pulsar la tecla F sobre ella en el modo 3D. Da igual si estás haciéndolo en una pared, suelo o techo, el sentido de cómo la textura se pinta cambiará.
Digamos por ejemplo, que has creado unas puertas dobles que se abren hacia los lados (como en la imagen). Una vez puesto un lado y que quede bien, deberás girar el sentido de la textura del otro lado de la puerta usando la tecla F. Para los Sprites el funcionamiento es el mismo.
Orientación
Hay varias razones para usar la tecla O (la letra O, no cero).
La primera (y que muchos maperos se saltan) es usarla en los "raíles" de la pared de las puertas que suben hacia arriba o bajan hacia abajo. Al pulsar esta tecla la textura cambiará la forma de la que se "engancha" a la pared, ya sea desde el suelo o desde el techo. Por ejemplo: si una textura se "engancha" desde el techo, al bajar o subir el techo, la textura se moverá con él mientras que si se "engancha" del suelo, al mover el techo, esta permanecerá en su sitio sin moverse.
La segunda razón para usar la tecla de orientación es para hacer que las texturas de paredes de sectores tales como ventanas, paredes con huecos de ventilación, agujeros rompibles en la pared, etc.
Recuerda siempre al hacer una pared rompible pulsar la tecla O sobre las paredes que tengan que abrirse, ya que si no, en el juego cuando las paredes se unan, las texturas aparecerán movidas y todo tu efecto se irá al garete por verse tan predecible.
Abajo tienes un ejemplo de ver como queda un sector "puerta" tras usar la tecla O en la textura central.
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