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Manipulación de Texturas 2

Las Paletas

Cambiar la paleta es muy útil para muchas razones que no podrían ser resumidas en un solo párrafo. La más común es para los efectos de Duke3D, y la otra es para evitar la monotonía de usar siempre las mismas texturas una y otra vez, sino usando variaciones de color de las mismas usando las distintas paletas de que dispone Duke3D. Según avances encontrarás cuales te gustan más y usarás más a menudo en tus mapas mientras experimentas con ellas, pero antes veremos lo básico.

Lo primero de todo, realmente hay una diferencia según a lo que estés cambiando la paleta. La paleta afecta de distinto modo que los techos y suelos y afecta a los sprites de distinto modo que a las paredes, y algunas paletas dan a algunos sprites propiedades que no tenían antes de aplicársela.
Para cambiar la paleta de una superficie o un sprite, mantén pulsada la tecla Alt y presiona la tecla P tras lo cual tendrás que insertar el número de paleta que quieras (puedes ver el Listado de Paletas que hay al final de esta guía).

Al aplicar una paleta a una pered, bien cambiará todo su color al aplicar una paleta de 1 o 2 o cambiar sus tonos azules al aplicar paletas tales como 15 o 18.
Comencemos hablando de las paletas 1 y 2 porque no solo alteran el color de la superficie a la que apliques, sino que cambia las propiedades de algunos sprites. Al poner una paleta de 1, la textura se volverá azul y al poner una paleta de 2 la textura se volverá de color rojo. Sin embargo, al aplicar estas paletas a un botón o interruptor hará que éstos no aparezcan en el juego de 1 solo jugador (single player) y aparezcan sólo en DukeMatch o Cooperativo. También el cambio más obvio es, que al poner estas paletas al suelo o techo, harán que los sprites del jugador, el arma de la pantalla, y los sprites que pisen ese sector cambien su paleta a la misma que tiene el sector donde esté aplicada.

Cambiando la paleta de un LizTroop a 21 hará que pueda teletransportarse. Dándole a un Battlelord una paleta de 21 hará que se convierta en un "mini-jefe". Dandole al NukeButton una paleta de 14 cambiará el color rojo a verde y lo convertirá en un botón de nivel secreto.
También tendrás que cambiar la paleta de las tarjetas-llave y las cerraduras de las tarjetas para poder hacer los 3 tipos de tarjetas del juego.

Dividiendo la textura de una misma pared

¿Alguna vez quisiste usar una segunda textura en, por ejemplo, una puerta que se abre arriba y abajo? O quizá la barra de un bar, y quieras poner arriba un estante de botellas y abajo unos armarios de madera. Pues bien, eso se puede lograr simplemente pulsando una tecla.

Coloca el cursor sobre la zona de pared deseada y pulsa la tecla 2. De esta forma, se separarán la parte superior de la pared de la parte inferior. Dependiendo de lo que estés haciando en el mapa, la parte inferior de la pared se convertirá en su textura original o se revertirá a la textura por defecto. La única pega de este método, es que no puedes redimensionar un lado solo sin redimensionar la otra parte, así que las texturas no son totalmente independientes.
Este efecto también se usa al crear los efectos de iluminación que podrás ver más adelante.


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