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Lo que hace este SE es mover el piso y/o techo a lo largo y a lo ancho con respecto al Firstwall del sector, pero sin mover al jugador. Su XVEL determina la velocidad de paneo hacia lo largo y su YVEL la velocidad a lo ancho.
Los números negativos cambian la dirección del movimiento. Los posibles valores de ZVEL son:
- Si solo queremos mover el suelo ponemos el ZVEL con el valor 0.
- Si solo queremos mover el techo ponemos el ZVEL con el valor 1.
- Si queremos mover el suelo y el techo ponemos el ZVEL con el valor 2.
La orientación de la textura también influye en los movimientos.
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