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SE105: Dormir

La pantalla se volverá negra lentamente, detendrá al jugador al entrar al sector y nos desplazara a una nueva área. Para hacer esto coloca un SE con Lotag 105 en algún sector y ponle un hitag, luego cópialo al otro sector, cuando el jugador entre en uno de los sectores automáticamente se quedara "dormido" y despertara en el otro SE, a la altura y ángulo de éste.

   

Asigna el EXTRA, sumando los números que desees para lograr los siguientes resultados:

En el SE de origen
EXTRA Significado
2 Para mantener al jugador con la vista hacia enfrente cuando comience el efecto.
8 Para que el efecto solo funcione si el jugador presiona la tecla "abrir/usar" estando frente al SE.


En el SE de destino
EXTRA Significado
1 Si queremos que todo el inventario (armas, ítems, etc.) desaparezca al despertar.
4 Para que el jugador aparezca con la vista hacia enfrente cuando este despierte.

También podemos modificar el XVEL del SE para prolongar el tiempo que tarda en comenzar el fade (XVEL=26 es equivalente a 1 segundo) y su YVEL con el número del onido a reproducir cuando comience el efecto. Si lo dejas en 0 no habrá ningún sonido. Si ponemos ZVEL=1 a uno de los SE, el jugador podrá moverse por el sector sin "dormir" y solamente servirá como destino del otro SE.
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