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La pantalla se volverá negra lentamente, detendrá al jugador al entrar al sector y nos desplazara a una nueva área. Para hacer esto coloca un SE con Lotag 105 en algún sector y ponle un hitag, luego cópialo al otro sector, cuando el jugador entre en uno de los sectores automáticamente se quedara "dormido" y despertara en el otro SE, a la altura y ángulo de éste.
Asigna el EXTRA, sumando los números que desees para lograr los siguientes resultados:
| En el SE de origen |
| EXTRA |
Significado |
| 2 |
Para mantener al jugador con la vista hacia enfrente cuando comience el efecto. |
| 8 |
Para que el efecto solo funcione si el jugador presiona la tecla "abrir/usar" estando frente al SE. |
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| En el SE de destino |
| EXTRA |
Significado |
| 1 |
Si queremos que todo el inventario (armas, ítems, etc.) desaparezca al despertar. |
| 4 |
Para que el jugador aparezca con la vista hacia enfrente cuando este despierte. |
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También podemos modificar el XVEL del SE para prolongar el tiempo que tarda en comenzar el fade (XVEL=26 es equivalente a 1 segundo) y su YVEL con el número del onido a reproducir cuando comience el efecto. Si lo dejas en 0 no habrá ningún sonido. Si ponemos ZVEL=1 a uno de los SE, el jugador podrá moverse por el sector sin "dormir" y solamente servirá como destino del otro SE.
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