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SE116 y SE118: Ascensores con más de 2 niveles
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Este efecto trata de conseguir la realización de ascensores con más de una parada a diferencia de los que vienen en serie en Duke Nukem 3D que solo tienen dos niveles: nivel bajo y nivel alto realizando una sola parada.
Pon un SE en el sector del ascensor. Dependiendo de si quieres que solo sea una plataforma, o que se mueva el suelo y techo conjuntamente:
| Lotag del SE |
Significado |
| 116 |
Es una plataforma y solo se mueve el suelo |
| 118 |
Es un ascensor y se mueve tanto el suelo como el techo |
El Hitag es el número del sonido que escucharemos cuando el ascensor se active (generalmente se le da el valor 71). Al Shade le ponemos el número de paradas que deseamos que realice, (como mínimo 2). Esto es sin contar el nivel inicial.
El parámetro XVEL es uno de los factores clave, este valor nos indica la distancia entre paradas, cuanto más grande sea el XVEL mas grande será la distancia. Para no hacer embrollos en este punto usaremos como referencia la textura 211:
La altura de este cuadrado en Mapster (sin modificar sus dimensiones) equivale a lo mismo que 256 de XVEL, y dos de estos equivalen a 512 en XVEL que es 3 veces la altura de Duke en el juego. Así que en vez de calcular la distancia entre los niveles sabiendo el z-coord de los pisos es más sencillo utilizar esta textura (o alguna otra de referencia) como unidad de medida poniéndola en las paredes.
El ZVEL del SE determina la velocidad del ascensor, dependiendo de la distancia entre pisos 512 suele ser un buen valor. El signo de este número nos indica hacia qué dirección inicia el ascensor.
- Valores positivos significa que como lo tenemos en Mapster está en el nivel inferior.
- Valores negativos significa que se encuentra en el nivel más alto.
Así por ejemplo, si en Mapster tenemos al ascensor en el nivel inferior y le ponemos 512 como ZVEL entonces en el juego iniciara en la parte de abajo, y su dirección será hacia arriba hasta subir al último nivel. Si le ponemos -512 como ZVEL y lo subimos al último piso, en el juego iniciara en la parte superior y descenderá hasta llegar al primer nivel.
Hasta aquí debe ser totalmente funcional, pero si deseas que sea activado por switchs primero ponle al SE un YVEL "n" que no haya sido utilizado por otro efecto ni como Lotag ni como YVEL. Luego pon 2 Switch Sprites y asigna un Lotag diferente a cada uno. Cualquier Switch Sprite del juego debe funcionar bien, pero puedes utilizar los de Dukeplus para que se vea mas bbnito.
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| Textura 8032 |
Textura 8037 |
Lo bueno de usar estos es que no tienes que agregarles lotag pues ya vienen programados.
Luego asigna el mismo YVEL "n" del SE, a ambos Switchs. Por último ponle a solo uno de los switchs XVEL de 1, para diferenciarlo del otro. Prueba en el juego para ver si las direcciones de las flechas son correctas, si no fuera así, entonces el que debe llevar el XVEL 1 es el otro Switch.
También puedes copiar los Switchs y poner varios fuera del ascensor en los diferentes niveles para que pueda ser controlado desde afuera.
En la siguiente imagen podemos apreciar todo lo anteriormente dicho.
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