|
|
Pon un SE con Lotag 666 por sector y todo actor que entre en ese sector(es) y caiga por debajo de la altura (z-coord) del SE automáticamente será aniquilado. Muy útil si queremos hacer un risco no muy alto o alguna laguna de lava ardiente.
Si lo que queremos es que el jugador muera al tocar el techo o algún objeto en el aire (picos, ventiladores, etc.) lo que haremos es asignar al ZVEL algún valor adecuado, volvemos a nuestro sistema de referencias con la textura 182. La altura de esa textura equivale a lo mismo que darle un ZVEL de 1024 + 1024 al SE, que es 8 veces la tecla Repág (subir techo) y es poco menos de la estatura de Duke hasta los hombros.
El siguiente ejemplo muestra esto. Hacemos un sector que mida 24576 unidades de alto (Repág 24 veces o 3 cuadrados grises), ponemos un SE666, lo subimos hasta el techo y le ponemos ZVEL de 2048, el jugador no podría saltar en este sector pues moriría antes de tocar el techo. ZVEL=3072 significaría que para entrar en ese mismo sector debemos hacerlo de cuclillas si no queremos ser degollados.
|
|
|
|