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Lo que hace este efecto es proyectar alguna parte del mapa en una pared, techo o suelo, en donde se encuentre otro SE88, lo cual da la impresión de que esa otra zona se encuentra inmediatamente en donde la vemos.
Para lograrlo haz la "ventana" con las dimensiones y forma deseados, luego en el área que quieras proyectar la "transmisión" pon una textura vacía, es decir selecciona la pared, en la selección de texturas presiona G y ponle 65 o el numero de cualquier textura en "negro" (sin dimensiones).
Ahora pon un SE con lotag 88 cerca del portal, un hitag determinado y a una altura adecuada (más o menos a la mitad de la altura del portal) con la cola apuntando de frente al jugador, luego haz el otro portal, o bien cópialo incluyendo el SE (para que tengan el mismo hitag). Los 2 portales deben tener las mismas dimensiones únicamente para evitar errores visuales, ahora solo faltaría agregar el SE89.
Usa diferentes hitags para "portales" diferentes.
Si quieres restringir el uso de la Transmisión necesitas ponerle un YVEL al SE88 que no sea utilizado como Lotag en ningún otro efecto, luego pon cualquier switch o access switch, con el mismo YVEL que escogiste y un Lotag cualquiera. Esto provocara que hasta que no activemos el efecto, la imagen que aparecerá en la "ventana" será la misma que en mapster, es decir, sin textura, para evitar esto debes cubrirla con algún door, pared explosiva, etc. linkeado al mismo lotag del switch.
Si queremos modificar el ángulo de inclinación de la proyección debemos editar el EXTRA del SE, los valores admitidos van de -199 a 299, valores elevados apuntan hacia arriba, valores decrecientes hacia abajo, un extra de 100 indicaría que no hay inclinación.
Para hacer el mismo efecto pero en suelos y techos, podemos igualmente utilizar cualquier textura vacía, o bien, darle mayor o menor grado de transparencia a la superficie seleccionada. La utilidad del SE88 no sólo se limita a portales; también se puede utilizar para hacer "agua transparente", televisores, pozos, etc.
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