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Como lo hemos dicho anteriormente el YVEL en los DukePlus sprites funciona como un tag de activación, parecido a como otros efectos del juego original utilizan Lotag. Es recomendable que en la medida de lo posible el número de activación de los DukePlus sprites no esté linkeado al número de activación de los efectos regulares (Lotag).
Es decir, si por ejemplo tienes un Accesswitch con Lotag 100 que activa una puerta, pero también quieres que active un Spawner, normalmente darías al Spawner un Lotag de 100 como lo harías con un Respawn y el efecto funcionaría, pero es más seguro que asignes un YVEL al switch (101 por ejemplo) y lo uses como Lotag del Spawner. Así el Accesswitch tendrá 2 tags de activación (Lotag y YVEL) uno para efectos regulares y otro para el efecto de DukePlus.
Para entender mejor el funcionamiento del Lotag y YVEL en Dukeplus, podemos analizar el siguiente diagrama:
En el diagrama no están contemplados activators, activator locked, masterswitchs ni respawn, ya que todos ellos pueden ser activados por el YVEL de cualquiera de los efectos de DukePlus de la columna izquierda.
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