INTRODUCCIÓN
 • Introducción
 • Mapster32 y DukePlus
 • Habilidades y conflictos
 • Activadores en DukePlus
SECTOR EFFECTORS
 • Transmisión remota
 • Teletransportador
 • Cámaras Inteligentes
 • Agua Transparente
 • Movimiento de Texturas en Suelo y Techo
 • Dormir
 • Transición
 • Ascensores con más de una parada
 • Sector de la Muerte
ACTORES
 • Enemigos de DukePlus
 • Dukebots
SPRITES ESPECIALES
 • TouchPlate
 • Spawner
 • Waypoint
 • Shooter
 • Fusibles
 • Escaleras
 • Activar/Desactivar sonidos
 • Jump Pad
SPRITES VISUALES
 • Quoter
 • Temp Sprites
 • Gust Spawner
 • Sparker
 • Desactivar modelos
 • Lluvia o nieve
 • Puntos de luz flotantes
 • Sprites Semi-invisibles
 • Sprites parpadeantes
 • Niebla
SPRITES ADICIONALES
 • Cristales
 • Grietas
 • Barreras invisibles
 • Árboles versátiles
 • Helicópteros
 • Cadenas rompibles
 • Cajas movibles
 • Duke’s Skycar
 • Suelo resbaladizo
 • Latas de Soda y Alimentos
CONTROLADORES
 • Controlador del movimiento del jugador
 • Controlador de armas del jugador
 • Controlador de inventorio del jugador
LISTADOS
 • Armas de DukePlus
 • Proyectiles
 • Sonidos de DukePlus
 • Sprites de DukePlus
SITIOS RECOMENDADOS
 • Página Oficial de DukePlus

Habilidades y conflictos

Entre otras muchas de las novedades en el gameplay de Dukeplus podemos encontrar la capacidad de tener nuevas armas, movimientos o ataques.

Varias de estas implementaciones resultan un tanto conflictivas con el desarrollo de algunos mapas, por ejemplo, si algunas opciones de "player abilities" están habilitadas en tu mapa, muchos de los lugares que a simple vista parecerían inaccesibles, para un jugador ávido sería divertido intentar saltar y trepar unas cuantas paredes y pasarse de largo sin previo aviso, haciendo trampa sin proponérselo, lo cual para nosotros como mappers no es muy agradable. Por ejemplo con los "karate kicks" podemos atravesar sprites y la opción "dodge/wall jumping" nos da la posibilidad de saltar más lejos.

Con el caso de las armas pasa algo similar. Con el gravity gun, por ejemplo, podemos atraer ítems y armas desde bastante lejos si nos encontramos en lugares abiertos (excepto keycards) lo cual podría facilitarle el trabajo al jugador. Las "Dukecapsulas" que reemplazan a tribombs, Mindblast mode del Shrinker, etc. Así, que hay que considerar las ventajas y desventajas de implementar o no algunas armas y si tu nivel está planeado para estas.

Por eso es importante que al diseñar tu mapa tomes en cuenta todas estas variables, bloqueando o activando la configuración de habilidades y armas, poniendo sprites bloqueantes invisibles a cierta altura, para evitar que el jugador salte demasiado alto y/o se agarre del borde de la pared, bloqueando paredes o cualquier medida necesaria correspondiente a la implementación que quieras deshabilitar o activar en tu mapa.
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