INTRODUCCIÓN
 • Introducción
 • Mapster32 y DukePlus
 • Habilidades y conflictos
 • Activadores en DukePlus
SECTOR EFFECTORS
 • Transmisión remota
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 • Cámaras Inteligentes
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 • Movimiento de Texturas en Suelo y Techo
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 • Transición
 • Ascensores con más de una parada
 • Sector de la Muerte
ACTORES
 • Enemigos de DukePlus
 • Dukebots
SPRITES ESPECIALES
 • TouchPlate
 • Spawner
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 • Shooter
 • Fusibles
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 • Activar/Desactivar sonidos
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SPRITES VISUALES
 • Quoter
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 • Gust Spawner
 • Sparker
 • Desactivar modelos
 • Lluvia o nieve
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 • Sprites Semi-invisibles
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 • Grietas
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 • Árboles versátiles
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 • Cadenas rompibles
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 • Controlador del movimiento del jugador
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 • Controlador de inventorio del jugador
LISTADOS
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SITIOS RECOMENDADOS
 • Página Oficial de DukePlus

Activar/Desactivar sonidos

Reproduce un sonido cuando entramos al sector en que se ubique.


Pon un sprite #2954 (la "O" roja). Dale Lotag de 1. Asigna como Hitag el número de sonido. Si quieres que haya un retardo para que el sonido se escuche, pon el EXTRA con el valor requerido, puedes poner varios Noise Sprites con diferentes retardos en un mismo sector.

En adición a los sonidos clásicos del atomic edition, puedes utilizar los nuevos sonidos de Dukeplus en tu mapa.
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