CONTROLADORES
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SITIOS RECOMENDADOS
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Para hacer que los enemigos tengan nuevos ataques, comportamientos distintos, etc. hay que cambiar el EXTRA del sprite del enemigo o el EXTRA del Respawn o Spawner. A estos valores se les llama flags, solamente hay que sumar las características que quieras y el resultado de la suma es lo que debes poner como EXTRA del monstruo. No sumar alguno de estos flags significa que no queremos que esa característica este habilitada. La siguiente tabla muestra los Flags posibles:
| BIT |
Resultado |
| 1 |
Siempre activo |
| 2 |
Doble de fuerza |
| 4 |
Triple de fuerza |
| 8 |
Poder de Ataque Incrementado |
| 16 |
Ataque tipo 1 |
| 32 |
Ataque tipo 2 |
| 64 |
Ataque tipo 3 |
| 128 |
Puede teletransportarse y aparecer detrás de uno |
| 256 |
Inmune a monstruos del mismo tipo + Comportamiento especial |
| 512 |
Resistente a explosivos |
| 1024 |
Inmune a Shrinker, Expander y Alien Laser |
| 2048 |
Comportamiento táctico |
| 4096 |
Evita al jugador, retrocediendo de éste, sin dejar de disparar |
| 8192 |
Puede caminar entre sectores, pero no bajar o subir desniveles |
| 16384 |
Aliado |
Notas
- Bit 8 (Poder de Ataque incrementado): Dependiendo del enemigo tendrá diferentes efectos, algunos dispararan dos tiros, otros solo un tiro pero con el doble de daño. En los Tiburones este flag hará que se conviertan en "killer sharks" y nos sigan para devorarnos nada más con vernos. Con un Sentry Drone hará que su explosión nos cause el doble de daño.
- Bit 256 (Comportamiento Especial): En los Newbeast causara que no usen su shrink ray y solo nos ataquen con sus garras. En Liztroops los convertirá en bombas suicida y explotaran cuando se encuentren cerca de uno. En Pigcops, estos te dispararan con DB Shotgun y al matarlos sueltan esa arma. En un Turret disparara más rápido.
- Bit 8192 ("Does not walk off Ledges"): No funciona en tipos voladores (Octabrain, Commander, etc...).
Es importante saber que solo se puede un tipo de ataque por monstruo. Y son los siguientes:
| ENEMIGO |
|
Ataque tipo 1 |
Ataque tipo 2 |
Ataque tipo 3 |
|
| LIZTROOP |
|
STARPROJ |
FIREBALL |
RAILGUN |
| LIZMAN |
|
STARPROJ |
FIREBULLET |
RAILGUN |
| PIGCOP |
|
STARPROJ |
FIREBULLET |
RAILGUN+MORTAR |
| COMMANDER |
|
FIREBALL |
ELECTRONET |
|
| SENTRY DRONE |
|
FIRELASER TURRET |
BULLET TURRET |
ROCKET TURRET |
| NEWBEAST |
|
FIREBALL |
ELECTRONET |
EXPANDER |
| TURRET |
|
BULLETS |
ROCKETS |
RAILGUN |
| EGG |
|
LIBERA PEQUEÑOS NEWBEAST |
|
|
| OCTABRAIN |
|
ELECTRONET |
SHRINKER |
FIREBALL |
| TANK |
|
STARPROJ+FIREBULLET |
|
|
| RECONDP |
|
STAR PROJ+MORTAR |
BULLETS+FIREBALL |
|
| BATTLE LORD |
|
STAR PROJ+MORTAR |
FIREBULLET+MORTAR |
RAILGUN+MORTAR |
| OVER LORD |
|
FIREBALL |
ELECTRONET |
|
| CYCLOID EMPEROR |
|
FIRELASER |
|
|
| ALIEN QUEEN |
|
EXPANDER |
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Los proyectiles mencionados en la tabla anterior son los siguientes:
| STARPROJ |
 |
| FIREBALL |
 |
| RAILGUN |
 |
| FIREBULLET |
 |
| FIRELASER |
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| ELECTRONET |
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Activacion por enemigos y otras funciones
Si asignamos un YVEL a un monstruo y lo utilizamos como Lotag (o YVEL en el caso de algunos efectos de DukePlus) para cualquier otro efecto, entonces éste se activara cuando el enemigo muera. Podemos asignar el mismo YVEL a enemigos diferentes para que todos formen parte del mismo grupo, es decir, que hasta que no matemos a todos los enemigos con el mismo YVEL, el efecto al que se encuentra linkeado no se activara.
Los monstruos pueden arrojar ítems cuando mueran, poniendo como XVEL del enemigo o Respawn, el número de tile que queremos aparezca, excepto por las Keycards que tienen su propio numero:
- 60 para la tarjeta azul
- 62 para la tarjeta roja
- 63 para la tarjeta amarilla
Otra ventaja de Dukeplus es que todos los jefes ahora funcionan como minibosses si les ponemos cualquier paleta (que no sea 0 obviamente). Y podemos poner paleta a los Respawn también.
El ReconDP (sprite #1966) es la versión optimizada del Recon, que puede funcionar aún sin Locators y moverse libremente, además de que podemos hacer Respawn con ellos y también es customizable. Podemos sumarle los flags 16 y 32 para que tenga la capacidad de utilizar sus dos ataques.
Además, podemos incluir pequeños Newbeast directamente en el mapa poniendo el sprite #4614 y dándole un Lotag de 1 o con un Respawn con el mismo Hitag. También se puede poner el tile #2361 asignándole Lotag 1 que es un Turret con tamaño variable y dispara láseres mas grandes (big firelaser)
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