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Fusibles

Un Fusible funciona en el juego como una especie de accescard, es decir, cuando encuentras el fusible y lo alojas en el lugar correspondiente se activa algo. La principal diferencia es que los fusibles pueden ser configurados para que el efecto solo ocurra después de instalar varios de ellos, además de que los fusibles deben ser portados "manualmente" después de cogerlos y solo puedes llevar uno a la vez.

Para construirlos haz el contenedor de los fusibles en alguna pared u otro lado, como lo harías con cualquier caja de switch. En todos los lugares donde los fusibles deban ser insertados pon sprites #6319 con Lotag de 1 y acomódalos dentro del contenedor tal y como quieras que se vean cuando el jugador los ponga en su lugar. En Mapster aparecen horizontales, pero en el juego se renderizan en posición vertical así que no te preocupes por acomodarlos tan detalladamente de momento. A estos fusibles les llamaremos "destination fuses" son los encargados de hacer el efecto posible, ponles EXTRA de 1, lo cual hará que sean invisibles en el juego.

Todos los destination fuses de ese grupo (los que pertenecen al mismo contenedor y por ende activan el mismo efecto) deben tener el mismo Hitag, si solamente vas a poner un grupo en tu mapa déjales el hitag en 0. Ponle el mismo YVEL a todos los fusibles del mismo grupo, el YVEL será el tag de activación, o sea que cuando en el juego instalemos todos los fusibles, será activado cualquier ACTIVATOR, ACTIVATOR LOCKED, MASTER SWITCH o RESPAWN que tenga como Lotag el mismo número que el YVEL de los destination fuses.

Por último, debemos indicar cuantos fusibles necesitan ser alojados en el contenedor. El XVEL es el encargado de esto, así por ejemplo, si en el juego tenemos una caja para 4 fusibles que restablece la energía de un sitio, pero debemos encontrar y colocar esos 4 fusibles perdidos, el XVEL de cada uno de los destination fuses debe ser 4.

Ahora es tiempo de colocar en el mapa los fusibles que el jugador verá, los "pick up fuses". Estos son los que podrá manipular e "insertar" en la caja, que es cuando los destination fuses se hacen visibles. Igualmente es el sprite #6319, ponlos en donde quieras que el jugador los encuentre con el tamaño apropiado y dales Lotag de 1, además su Hitag debe ser el mismo que el Hitag del grupo al que pertenecen.

No necesariamente debe coincidir el número de fusibles del mismo grupo que hay que insertar y los que pongas en el mapa (pueden ser mas, obviamente no menos), así el jugador tendrá la elección de ir por uno u otro fusible. Si asignas un ZVEL a los pickup fuses, este valor funcionara como un candado, es decir, que solamente podremos coger el fusible hasta desbloquearlo con un switch, DukePlus Touchplate o Spawner que tenga el mismo YVEL que el ZVEL del fusible.


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