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Este efecto consiste en un cristal que cuando le dispares con armas débiles, el cristal se quebrará y el segundo disparo hará que se rompa totalmente.
Pon el sprite de vidrio (tile #503) y dale Lotag 1. Si necesitas hacer más grande el cristal, en vez de estirar el sprite, puedes ponerle el mismo hitag a sprites diferentes para que actúen como si fueran una sola pieza de vidrio.
Es una herramienta eficaz para reemplazar al vidrio que solíamos hacer con maskedwalls.
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