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Crea pequeñas nubes con movimiento para simular humo, gases, nubes pasando afuera de un avión, etc.
Este efecto es posible, si pones uno o varios sprites número #2946 (la G roja) y le das Lotag de 1. El Hitag determina el intervalo con que genera las nubes (26=1seg). El tamaño, shade y paleta del Gust Spawner en Mapster, son transferidos a las nubes que genera.
El ángulo del sprite nos da la dirección hacia la que se desplazan las nubes.
Por defecto éstas desaparecen al tocar una pared, si quieres que se desvanezcan en un determinado lapso, ponle como YVEL la duración deseada (26=1seg). Por último, XVEL determina la velocidad a la que se mueven, prueba valores entre 1 y 100.
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