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Una vez activado el efecto, un helicóptero aparecerá, se moverá en línea recta y arrojara algún(os) ítem(s) de nuestra elección tras pasar un tiempo determinado, luego seguirá su rumbo hasta desaparecer al tocar pared.
Pon un sprite 1338 (el segundo helicóptero) y dale como Lotag el número de ítems que quieras que tire. El Hitag determina el tiempo que el helicóptero viaja antes de arrojar los ítems. Cambia el XVEL para definir el número de tile que el helicóptero arroja (monstruo, ítem, dukebot, etc.). Solo un tipo de tile por helicóptero.
Modifica el EXTRA del helicóptero sumando los flags que desees que tengan los sprites generados (como monstruos o dukebots). ZVEL es el número de Quote que mostrará en pantalla cuando ocurra el efecto.
Como en la mayoría de los DukePlus sprites, YVEL es el tag de activación, por lo que el helicóptero puede ser accionado por el Lotag de un activator, activator locked o por el YVEL de algún switch o DukePlus sprite.
La velocidad a la que se mueve no puede ser modificada.
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