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Lo que un Jump Pad provoca al acercarnos, como nos sugiere su nombre, es que salgamos disparados como un resorte en una dirección determinada. Dependiendo de algunos valores, saltaremos más o menos lejos.
Para hacer un Jump Pad pon un sprite #2949 (la letra "J" roja) dale Lotag 1 para que sea reconocido como DukePlus Sprite y un Hitag adecuado que determinará el rango de acción del efecto, es decir, qué tanto tenemos que acercarnos al Jump Pad para que se active (empieza probando con 1024 o 512). El parámetro XVEL determina el impulso horizontal que tendremos, dependiendo del caso, valores entre 128 y 1024 suelen funcionar bien.
El YVEL determina el tiempo que el jump nos mantiene bajo su "fuerza de repulsión" por decirlo de algún modo (xvel de 26 equivale a 1 segundo). Si dejas el YVEL en 0 el tiempo por default es de 1 segundo.
ZVEL determina el impulso vertical, prueba valores entre 512 y 2048, pero ten especial cuidado en que sea el valor adecuado, ya que de otra forma el jugador no aterrizará en donde queremos.
La cola del sprite indica la dirección del efecto. Por último, para mostrar la trayectoria en el juego con una línea de bolas brillantes, ponle al jumpad EXTRA de 1.
Si lo que quieres es hacer una especie de trampolín que sólo nos impulse hacia arriba, ponle XVEL de 1 o cualquier número pequeño (no lo dejes en 0).
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