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Para hacer una escalera totalmente funcional, necesitamos seguir las siguientes indicaciones.
Pon un sprite #2951 (la "L" roja), dale EXTRA de 1 y un hitag cualquiera. Ahora cópialo y pon uno de los sprites por encima del otro, el sprite quedando bajo representa la base de la escalera y el sprite de arriba determina el límite superior de la misma, toma en cuenta que la altura del sprite de arriba debe exceder el tamaño de la escalera en cuestión, de otra forma el jugador caerá antes de llegar hasta arriba. El sprite superior debe estar aproximadamente 8 unidades arriba del fin de la escalera, revisa la imagen:
La cola de los Ladders debe apuntar hacia la escalera, de esta forma en el juego, será la posición que adoptemos para utilizarla. Si lo ponemos al revés tendríamos que subir de espaladas.
Por último, ponle como Lotag, el número del sonido que va a escucharse al usar la escalera, los sonidos 43, y 519 a 526 son adecuados para metal y para madera prueba con 515 a 518.
Como podemos darnos cuenta por su funcionamiento, el uso de los Ladders no se limita a escaleras solamente, ya que la escalera en sí, es meramente el aspecto gráfico: lianas, cadenas, paredes (¿spiderman?) etc. Pero nunca vayas a olvidar que los ladders solo funcionan de forma vertical, no intentes hacer una escalera inclinada, da lo mismo si ponemos un ladder adelante del otro; el ladder inferior es el que determina el inicio de la base y posición de la escalera, el superior únicamente indica la altura de ésta.
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