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Pon el sprite número 660 (waterdrip) en cualquier parte del mapa. Ahora, cambia su EXTRA por un número
entre -32 y 32 para cambiar la densidad del efecto. La diferencia entre valores positivos y negativos es:
- Valores positivos para generar lluvia
- Valores negativos para generar nieve
La nieve o lluvia tendrá la transparencia y paleta del sprite que insertes.
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