INTRODUCCIÓN
 • Introducción
 • Mapster32 y DukePlus
 • Habilidades y conflictos
 • Activadores en DukePlus
SECTOR EFFECTORS
 • Transmisión remota
 • Teletransportador
 • Cámaras Inteligentes
 • Agua Transparente
 • Movimiento de Texturas en Suelo y Techo
 • Dormir
 • Transición
 • Ascensores con más de una parada
 • Sector de la Muerte
ACTORES
 • Enemigos de DukePlus
 • Dukebots
SPRITES ESPECIALES
 • TouchPlate
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 • Waypoint
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 • Activar/Desactivar sonidos
 • Jump Pad
SPRITES VISUALES
 • Quoter
 • Temp Sprites
 • Gust Spawner
 • Sparker
 • Desactivar modelos
 • Lluvia o nieve
 • Puntos de luz flotantes
 • Sprites Semi-invisibles
 • Sprites parpadeantes
 • Niebla
SPRITES ADICIONALES
 • Cristales
 • Grietas
 • Barreras invisibles
 • Árboles versátiles
 • Helicópteros
 • Cadenas rompibles
 • Cajas movibles
 • Duke’s Skycar
 • Suelo resbaladizo
 • Latas de Soda y Alimentos
CONTROLADORES
 • Controlador del movimiento del jugador
 • Controlador de armas del jugador
 • Controlador de inventorio del jugador
LISTADOS
 • Armas de DukePlus
 • Proyectiles
 • Sonidos de DukePlus
 • Sprites de DukePlus
SITIOS RECOMENDADOS
 • Página Oficial de DukePlus

Mapster32 y DukePlus

Aunque existen varios editores para hacer mapas para Duke Nukem 3D, DukePlus necesita uno que permita cambiar ciertos parámetros de los sprites. El editor ideal es Mapster32 y es que viene configurado para ejecutarlo con el mod. Para iniciar Mapster32 con las configuraciones de DukePlus solo tenemos que hacer doble click sobre mapster.bat


Es muy importante que ejecutes el Mapster que viene con DukePlus y no el de Eduke32 ya que de lo contrario no podrás visualizar los sprites incluidos en DukePlus.

La principal diferencia que nos encontramos al utilizar los efectos en Dukeplus es que además de utilizar los tags clásicos (Lotag y Hitag) y los otros valores como son la Paleta o Shade, también debemos modificar otros tags que son EXTRA, XVEL, YVEL, ZVEL.

Para utilizar estos valores hay que pasar a la vista 2D y ubicarnos encima del sprite hasta que parpadee, luego presionamos F8 y nos sale un menú para editar todas las propiedades manualmente. En la tercera columna (la ultima de la derecha) se encuentran los tags antes mencionados, nos desplazamos con las flechas del teclado hasta llegar a estos valores y luego presionamos enter para editar, al acabar presionamos de nuevo enter y para salir de este menú presionamos escape.


Una forma más sencilla de modificar el EXTRA es en la vista 3D seleccionando el sprite y luego presionar 'M como lo haríamos con el Lotag ('L) y Hitag ('H).

Otra cosa que debemos entender antes de iniciar, es que YVEL en la mayoría de los efectos DukePlus funciona como un tag de activación implementado, es decir, que en muchos casos reemplaza al Lotag clásico, siendo este un valor que funciona para otros propósitos (en el caso de los DukePlus Sprites funciona para que éstos sean reconocidos como tales y no como mera decoración) o bien, nos da un tag de activación extra en el caso de los Switchs y Access Switch.
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