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Suma 70 a la paleta de cualquier sprite y su shade cambiará con el tiempo. Por ejemplo si queremos hacer un sprite parpadeante con paleta 8 en el juego, debemos ponerle paleta 78 en Mapster, etc. El Hitag determina la velocidad del parpadeo. Cuanto más elevado sea éste, más lento será el parpadeo.
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