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Shooter

Lo que hace un Shooter es, como lo dice su nombre, disparar una serie de proyectiles de nuestra elección periódicamente.


Pon un sprite #2959 (la "T" roja) y ponle Lotag de 1 o mayor.
  • Lotag 1 significa que el Shooter se activa tan solo al verlo.

  • Lotag de 2 o mayor será el tag con que lo activemos

El Hitag es el número de tile que será el proyectil disparado.

El shade determina el número de tiros que hará el shooter o ponle -1 para que dispare eternamente. ZVEL es el retardo entre un tiro y el siguiente (26 equivale a 1 segundo)

Edita el EXTRA para definir a que cosa apunta el shooter. Suma los valores deseados.

BIT Uso
-1/0 Dispara hacia donde está dirigido en Mapster.
2 Apunta al jugador y aliados.
4 Apunta a enemigos.
8 La trayectoria de los proyectiles varía ligeramente.
16 El tiempo entre disparos varía moderadamente de lo que indicamos con el ZVEL.
32 Reproduce un sonido apropiado cada vez que dispara.
64 Puede ser destruido si le disparamos con explosivos.

YVEL determina la inclinación hacia donde apunta el shooter:

  • Valores positivos hacen apuntar hacia abajo

  • Valores negativos hacia arriba

Los valores factibles van de -8192 a 8192. Úsalo solo si no tiene 2 ó 4 sumado en su EXTRA.

Consulta el listado de proyectiles para saber que número de proyectil y cuales puedes disparar con este efecto.
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