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Duke’s Skycar

Si quieres poner en tu mapa el Skycar que duke "pilotaba" en Hollywood Hollocaust, entonces usa el sprite 6412. El Skycar es totalmente funcional y está armado con un potente machine gun, además de que puede lanzar bombas de caída libre.

Bonus Rings

Son grandes aros brillantes por los cuales el jugador tiene que ir pasando con el Skycar hasta completar todos. Planea la ruta/secuencia y ve poniendo sprites 6419 con Lotag ascendente empezando por 0 y con alineación plana. Puedes poner varios rings con el mismo Lotag para que el jugador pueda elegir entre uno u otro; una vez elegido, los demás rings con el mismo lotag se tornaran color negro y serán inutilizables.

Cada ring completado nos aumenta 5 puntos de vida. Rings con paleta 33 actuarán como aceleradores, puedes utilizar las otras paletas para cambiar el color de los rings.

Procura poner los sprites a cierta altura, un tanto más arriba de en donde quieras que se ubiquen, ya que en el juego, los rings lucirán mucho más abajo de donde los pusimos.

Cambia el YVEL de cualquier ring para que active todo activator, activator locked, DukePlus sprite, etc. al completar ese ring específico.

Si quieres hacer que el nivel no se pueda terminar hasta que completemos cierto Bonus Ring, pon un SE con lotag -1 (65535) en el sector o sectores de salida. Por último ponle EXTRA de 1 al ring que quieras sea el ultimo que tengamos que completar para salir del nivel. Al entrar en el sector(es) de salida, el nivel terminara sólo si hemos completado todos los rings.


Skycar crash sequence

Podemos hacer una secuencia al iniciar el mapa, en la que el jugador vea en primera persona como el Skycar cae en picada para después estrellarse. Una vez en el suelo Duke aparecerá y dirá una de sus frases.

Pon el sprite #6410 en el aire junto con el punto de inicio del mapa (player start position).

Pon una serie de LOCATORS, creando la trayectoria que seguirá el skycar hasta estrellarse (ve variando la altura de éstos gradualmente, y su posición para conseguir un efecto más realista). Una vez puestos los Locators, dale a cada uno un Lotag ascendente comenzando por el locator más lejano al skycar, que debe tener Lotag 0, continúa así hasta llegar al Locator más próximo al skycar.

Ahora, ponle al skycar un lotag igual al del Locator con lotag más alto (el más cercano al skycar) para indicarle cual es el primer locator a seguir. Los locators no tienen que estar en línea recta necesariamente, podemos hacer que el skycar de giros, pero recuerda no hacer las vueltas demasiado cerradas y considera que los locators deben estar accesibles, de lo contrario el skycar dará varias vueltas completas antes de encontrar el próximo locator. Puedes acomodar los locators en una espiral descendente para lograr un buen efecto de "caída libre".


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