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Spawner

Un Spawner es muy similar al Respawn pero con muchas más opciones.


Es el sprite 2958 (la "S" roja). Puede ser activado de 2 formas:

  • Si le ponemos Lotag de 1, se activara cuando entremos al sector en el que se encuentre.

  • Si le ponemos Lotag mayor a 1, este número funcionara como cualquier tag y el efecto iniciara cuando accionemos switchs, DukePlus TouchPlates, touchplates, etc. linkeado con este número.

  • Si le ponemos Lotag de 0 no funcionara en absoluto.

Ahora, asigna como Hitag el número del tile que quieres "spawnear" tal como lo harías con un Respawn. Enseguida viene lo interesante. El valor del Shade es el número total de sprites que generará, si quieres que esto suceda indefinidamente ponle -1 (o cualquier valor negativo), si solo quieres que aparezca uno, puedes dejarlo en 0.

La Paleta que pongamos al Spawner (de 0 a 25) hará que los sprites generados tengan esa paleta, si le ponemos una paleta mayor que 25 éste valor actuara como un retraso para que comience el efecto (la paleta 26 equivale a 1 segundo). Si el sprite "spawneado" es un monstruo o dukebot, puedes modificar el EXTRA del spawner (usando flags) para customizarlo.

Cambia su XVEL con el número del ítem que quieras arroje cuando éste muera. Si le ponemos XVEL de -1 provocaremos que el sprite generado por el spawner aparezca sin el típico efecto visual "Transporterstar" útil si queremos aparecer ítems o vísceras en vez de monstruos.

ZVEL determina el intervalo de aparición entre un sprite y el siguiente (26 equivale a 1 segundo).

Por último ponle un YVEL cualquiera si quieres accionar algún efecto cuando el Spawner acabe de general sprites (YVEL = LOTAG/YVEL del efecto).

Cuando pones hitag 2630 o 2631 (boss1) a un spawner, el boss que aparece tiene la apariencia (tamaño) de un boss final, pero al matarlo no acaba el juego (siempre y cuando tenga paleta mayor que 0 pero menor a 26) De esta forma podemos spawnear Batlelords con triple de fuerza por ejemplo, para simular jefes finales pero que no terminen el mapa. En los demás jefes no ocurre lo mismo.

Hablando de jefes, al implementar bosses en tu mapa te darás cuenta que para retrasar su aparición necesitas usar una paleta mayor a 25 lo cual provocara que sean bosses finales y el nivel termine al matarlos, pero esto no es problema.

Para retrasar un Spawner sin modificar su paleta necesitamos 2 Spawners y haremos lo siguiente. Pon un Spawner con su Lotag y el Hitag déjalo en 0, luego dale la paleta con el valor de retraso, su XVEL -1 y ponle un YVEL "x". Después pon otro spawner con el Hitag del monstruo (en este caso 2710 que es el Cycloid Emperor) con Lotag igual al YVEL del anterior y con la paleta deseada (17 por ejemplo). De esta forma al activar el spawner, después de pasar un tiempo determinado, un "miniemperor" azul aparecerá, resolviendo el problema de las paletas.

Así podríamos linkear el YVEL del spawner con el Lotag del siguiente indefinidamente en una serie de spawners si queremos que el retraso sea de más de 256 (poco menos de 10 seg.) que es el máximo valor para una paleta.

Además de poder generar ítems o monstruos, podemos aparecer vísceras y órganos, usando alguno de los siguiente hitags en el spawner: 2246, 2251, 2256, 2261 y 2266.
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