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La labor que despeña un Temp Sprite es "convertirse" (sólo visualmente) en cualquier tile de nuestra elección, con una activación, para después desaparecer con otra activación.
Son útiles para hacer que ciertas aéreas del mapa cambien de aspecto después de algún evento o para simular que hemos cogido algún ítem. Es muy importante que se entienda el hecho de que un Temp únicamente cambia de apariencia pero no obtiene las propiedades del sprite en que se convierte (no explotaría si fuese un tanque C4, etc.), solamente luce como éste, por lo tanto no podemos hacer que mágicamente aparezca una barrera bloqueante o alguna estructura por la que pudiéramos desplazarnos, como puentes y escaleras.
Es el sprite #2255 ("P" color rojo). Su Hitag es el número de activación que hace al sprite visible, hitag 0 significa que comenzara siendo visible. Lotag es el número de activación que hace al sprite invisible de nuevo. El EXTRA es el número del tile que queremos que luzca. Cuando el sprite se torna visible retiene cualquier cstat, paleta, ángulo y dimensiones que le hayamos dado en mapster.
Para hacer más fácil el proceso, primero pon el sprite requerido con el tamaño, paleta, alineación, etc. que quieras que tenga, después de hacer esto cambia su textura por la #2255 y ahora sí ponle los tags que necesites.
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