INTRODUCCIÓN
 • Introducción
 • Mapster32 y DukePlus
 • Habilidades y conflictos
 • Activadores en DukePlus
SECTOR EFFECTORS
 • Transmisión remota
 • Teletransportador
 • Cámaras Inteligentes
 • Agua Transparente
 • Movimiento de Texturas en Suelo y Techo
 • Dormir
 • Transición
 • Ascensores con más de una parada
 • Sector de la Muerte
ACTORES
 • Enemigos de DukePlus
 • Dukebots
SPRITES ESPECIALES
 • TouchPlate
 • Spawner
 • Waypoint
 • Shooter
 • Fusibles
 • Escaleras
 • Activar/Desactivar sonidos
 • Jump Pad
SPRITES VISUALES
 • Quoter
 • Temp Sprites
 • Gust Spawner
 • Sparker
 • Desactivar modelos
 • Lluvia o nieve
 • Puntos de luz flotantes
 • Sprites Semi-invisibles
 • Sprites parpadeantes
 • Niebla
SPRITES ADICIONALES
 • Cristales
 • Grietas
 • Barreras invisibles
 • Árboles versátiles
 • Helicópteros
 • Cadenas rompibles
 • Cajas movibles
 • Duke’s Skycar
 • Suelo resbaladizo
 • Latas de Soda y Alimentos
CONTROLADORES
 • Controlador del movimiento del jugador
 • Controlador de armas del jugador
 • Controlador de inventorio del jugador
LISTADOS
 • Armas de DukePlus
 • Proyectiles
 • Sonidos de DukePlus
 • Sprites de DukePlus
SITIOS RECOMENDADOS
 • Página Oficial de DukePlus

Árboles versátiles

Normalmente los árboles (tiles 908 y 910) solían tener una alineación y bloqueo por defecto que no podíamos modificar. En Dukeplus esto se ha resuelto. Sólo ponle un lotag al árbol en cuestión (tú sabes, menos 0) y éste retendrá cualquier cstat que le demos en mapster (alineación, que no sea bloqueante, etc.).
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