INTRODUCCIÓN
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Waypoints

Los dukebots tienen la habilidad de seguir rutas mediante los llamados waypoints, muy similares a los Locators. Un dukebot puede seguir waypoints únicamente si 256 esta sumado en su EXTRA.


La ruta de waypoints se hace con sprites #1490 (la "W" gris). El primer waypoint necesita tener 1 de Lotag, el siguiente Lotag 2 y así sucesivamente en orden ascendente. Podemos hacer un circuito cerrado tal y como lo haríamos con los Recons pero si queremos que la ruta tenga un final, le ponemos 1 de EXTRA al waypoint que queremos sea el último, cuando un dukebot que siga el camino llegue a este punto, dejara de seguir waypoints y recobrara su comportamiento normal.

Si asignamos un YVEL a alguno de los waypoints, cuando el dukebot llegue a ese punto, automáticamente activara cualquier ACTIVATOR, ACTIVATOR LOCKED, MASTER SWITCH, etc. que tenga el mismo valor como lotag.

Si asignamos el ZVEL en un waypoint, cuando algún dukebot lo encuentre, éste esperara y no se moverá de ese punto (excepto para combatir a monstruos) hasta que activemos algún switch, DukePlus Touchplate o Spawner que tenga un YVEL igual al ZVEL del waypoint en cuestión. Útil si queremos que el dukebot espere junto a una puerta hasta que el jugador la desbloque.

Sumar 1024 al EXTRA de un dukebot en combinación con 256, lo convertirá en un dukebot guía, pues indicará el camino que hay que seguir y esperará al jugador si no está cerca, además de apresurarlo con las típicas frases. Si no quieres que el dukebot espere al jugador, sólo en waypoints determinados, ponle 2 de EXTRA a estos, útil si el dukebot inicia su camino de waypoints lejos del jugador pero al llegar con él, comience a guiarlo desde determinado punto.

Para cerciorarte de que ningún dukebot siga con el jugador cuando éste entre en alguna área determinada, ponle al sector(es) el lotag del sector de la muerte, lo cual provocara que todos los dukebots desaparezcan.
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