La estructura eventloadactor es un caso especial de la estructura clásica useractor, de hecho, sirven
para lo mismo, cargan un código.
Estructura general de eventoloadactor
eventloadactor < tile >
{
// nuestro código
}
La característica especial de esta estructura es que el código se carga nada mas entrar en el mapa, a
diferencia de actor que se cargaba cuando veías por primera vez al actor. El parámetro < tile > es una
constante.