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Evento
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ID
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Descripción
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EVENT_INIT
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0
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Evento que se ejecuta al iniciar el juego. Solo se ejecuta una vez.
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EVENT_ENTERLEVEL
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1
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Evento que se carga cuando entras en un nivel.
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EVENT_RESETWEAPONS
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2
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Evento que se carga cuando las armas del jugador son reseteadas
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EVENT_RESETINVENTORY
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3
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Evento que se carga cuando el inventorio del jugador es reseteado
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EVENT_HOLSTER
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4
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El jugador pulsa la tecla de esconder el arma.
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EVENT_LOOKLEFT
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5
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El jugador pulsa la tecla de mirar a la izquierda
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EVENT_LOOKRIGHT
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6
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El jugador pulsa la tecla de mirar a la derecha
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EVENT_SOARUP
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7
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No explicado hasta la fecha
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EVENT_SOARDOWN
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8
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No explicado hasta la fecha
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EVENT_CROUCH
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9
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El jugador pulsa la tecla de agacharse
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EVENT_JUMP
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10
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El jugador pulsa la tecla de saltar
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EVENT_RETURNTOCENTER
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11
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El jugador pulsa la tecla de centrar la vista
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EVENT_LOOKUP
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12
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El jugador pulsa la tecla de mirar hacia arriba (la que mira hacia arriba y baja rapidamente)
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EVENT_LOOKDOWN
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13
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El jugador pulsa la tecla de mirar hacia abajo (la que mira hacia abajo y baja rapidamente)
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EVENT_AIMUP
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14
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El jugador pulsa la tecla de mirar hacia arriba.
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EVENT_FIRE
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15
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El jugador pulsa la tecla de disparo.
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EVENT_CHANGEWEAPON
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16
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Evento para el cambio de arma
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EVENT_GETSHOTRANGE
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17
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No explicado hasta la fecha
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EVENT_GETAUTOAIMANGLE
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18
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Evento para el apunte-automático del jugador
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EVENT_GETLOADTILE
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19
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Es la pantalla de carga del nivel
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EVENT_CHEATGETSTEROIDS
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20
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El jugador introduce el truco de los esteroides
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EVENT_CHEATGETHEAT
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21
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El jugador introduce el truco de las gafas de vision nocturna
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EVENT_CHEATGETBOOT
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22
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El jugador introduce el truco de las botas
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EVENT_CHEATGETSHIELD
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23
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El jugador introduce el truco de la armadura
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EVENT_CHEATGETSCUBA
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24
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El jugador introduce el truco del equipo de submarinismo
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EVENT_CHEATGETHOLODUKE
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25
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El jugador introduce el truco del holoduke
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EVENT_CHEATGETJETPACK
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26
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El jugador introduce el truco del jetpack
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EVENT_CHEATGETFIRSTAID
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27
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El jugador introduce el truco del botiquin (el del inventorio)
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EVENT_QUICKKICK
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28
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El jugador pulsa la tecla de pegar patada
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EVENT_INVENTORY
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29
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No explicado hasta la fecha
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EVENT_USENIGHTVISION
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30
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El jugador pulsa la tecla de gafas de vision nocturna
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EVENT_USESTEROIDS
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31
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El jugador pulsa la tecla de usar esteroides
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EVENT_INVENTORYLEFT
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32
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El jugador pulsa la tecla de inventorio hacia la izquierda
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EVENT_INVENTORYRIGHT
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33
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El jugador pulsa la tecla de inventorio hacia la derecha
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EVENT_HOLODUKEON
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34
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El holoduke se activa
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EVENT_HOLODUKEOFF
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35
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El holoduke se desactiva
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EVENT_USEMEDKIT
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36
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El jugador pulsa la tecla de usar botiquin
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EVENT_USEJETPACK
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37
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El jugador pulsa la tecla de usar jetpack
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EVENT_TURNAROUND
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38
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El jugador pulsa la tecla de darse la vuelta (el giro de 180º)
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EVENT_DISPLAYWEAPON
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39
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Evento para la visualizacion del arma
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EVENT_FIREWEAPON
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40
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Evento para el disparo del arma (usado para las municiones).
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EVENT_SELECTWEAPON
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41
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Evento para la selección de un arma.
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EVENT_MOVEFORWARD
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42
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El jugador pulsa la tecla de andar hacia delante
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EVENT_MOVEBACKWARD
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43
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El jugador pulsa la tecla de andar hacia detrás.
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EVENT_TURNLEFT
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44
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El jugador pulsa la tecla de girar hacia la izquierda
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EVENT_TURNRIGHT
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45
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El jugador pulsa la tecla de girar hacia la derecha
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EVENT_STRAFELEFT
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46
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El jugador pulsa la tecla de moverse lateralmente hacia la izquierda
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EVENT_STRAFERIGHT
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47
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El jugador pulsa la tecla de moverse lateralmente hacia la derecha
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EVENT_WEAPKEY1
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48
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El jugador pulsa la tecla 1
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EVENT_WEAPKEY2
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49
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El jugador pulsa la tecla 2
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EVENT_WEAPKEY3
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50
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El jugador pulsa la tecla 3
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EVENT_WEAPKEY4
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51
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El jugador pulsa la tecla 4
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EVENT_WEAPKEY5
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52
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El jugador pulsa la tecla 5
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EVENT_WEAPKEY6
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53
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El jugador pulsa la tecla 6
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EVENT_WEAPKEY7
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54
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El jugador pulsa la tecla 7
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EVENT_WEAPKEY8
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55
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El jugador pulsa la tecla 8
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EVENT_WEAPKEY9
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56
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El jugador pulsa la tecla 9
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EVENT_WEAPKEY10
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57
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El jugador pulsa la tecla 0
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EVENT_DRAWWEAPON
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58
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Evento para el dibujado del arma
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EVENT_DISPLAYCROSSHAIR
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59
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Evento para el display de la mirilla
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EVENT_DISPLAYREST
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60
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Evento siempre en funcionamiento. Sirve para los displays
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EVENT_RESETPLAYER
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61
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Evento para el reseteo del jugador
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EVENT_INCURDAMAGE
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62
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Se llama a este evento cuando se produce y se calcula el daño e influye la armadura en el jugador
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EVENT_AIMDOWN
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63
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El jugador pulsa la tecla de mirar hacia abajo
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EVENT_GAME
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64
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No explicado hasta la fecha
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EVENT_PREVIOUSWEAPON
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65
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El jugador pulsa la tecla de arma anterior
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EVENT_NEXTWEAPON
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66
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El jugador pulsa la tecla de siguiente arma
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EVENT_SWIMUP
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67
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El jugador pulsa la tecla de nadar hacia arriba
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EVENT_SWIMDOWN
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El jugador pulsa la tecla de nadar hacia abajo
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EVENT_GETMENUTILE
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69
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Configura el valor de RETURN que es el fondo del menu. Si es 1 la imagen se repite constantemente rellenando la pantalla (recuerda el fondo original de Duke Nukem 3D) y 0 para que aparezca una sola imagen sin que se repita (si quieres que ocupe toda la pantalla pon una imagen grande lo suficientemente grande).
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EVENT_SPAWN
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70
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Evento llamado en numerosas ocasiones en el codigo fuente.
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