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Manual escrito por Kai con la ayuda de Duke_Link. Revisado y adaptado por malone3d
El siguiente manual sirve para ayudarte a instalar lo último para Duke Nukem 3D. Además el último punto tiene algunas recomendaciones en el caso de que el juego te vaya algo lento.
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1 - Descarga un Source-Port con el que lo último desarrollado para Duke3D sea funcional. |
Descarga un Source-Port con el que lo último desarrollado para Duke3D que sea funcional. EDuke32 es el mejor por ahora, y así seguirá durante bastante tiempo. Puedes descargarlo pinchando aquí

Para actualizar tu EDuke32: no se actualizan los binarios ni los zips desde hace un tiempo así que para actualizar el Eduke32 necesitarás descargar paso a paso todas las Trunks de la página Development snapshots , hasta llegar a la última versión de EDuke32 (qué por el momento es desde la 20060718 (binario/zip) hasta la 20070905).

Después sobrescribe tu binario Beta 2 de EDuke32 con todo lo que las trunks extraigan. La razón de esto es, simplemente, que no se ha querido sacar un nuevo binario. Aunque las Trunks no son archivos no tienen la importancia suficiente como para ponerlos en un nuevo binario ya que todavía hacen falta cambios.
Cualquier versión Trunk que no esté listada en Development snapshots, pero que haya sido creada, es NO oficial.
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2 - Descarga de las mejoras para EDuke32 |
En la página de Duke3D HRP Update Pack encontrarás todas las posibles mejoras que puedes poner en Eduke32. De todos los que podrás encontrar destacamos los siguientes:
| Descarga |
Descripción |
| Duke3D HRP |
Se trata de un link hacia el último HRP completo. Contiene todo lo necesario para poder jugar con las texturas de alta resolución, los últimos modelos… Para su instalación dispone de un instalador que copia y crea los accesos directos necesarios automáticamente al instalarlo.
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| HRP Update Pack |
Contiene los últimos modelos, texturas... que han salido después de publicarse el último HRP oficial. Es una buena forma de ir actualizando el HRP sin tener que esperar a que saquen una nueva versión completa. Para más información podéis leer el fichero LEEME
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| MapHacks Reloaded |
Son los MapHacks para la versión atómica. Los MapHacks son unos ficheros cuya utilidad es corregir la orientación de los sprites que al hacer los modelos han quedado mal en el juego. Gracias a esto se corrigen y no hacen que, por ejemplo, veamos salir un poco del modelo por una pared, entre otros fallos.
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| Eduke32 Music Pack |
Es la banda sonora de Duke Nukem 3D en formato .OGG. Para poder instalarlo simplemente hay que extraer su contenido en el directorio donde se encuentre el Eduke32.
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3 - Juego por Multiplayer |
Si quieres jugar con EDuke32 por Multiplayer, te recomendamos que te descargues el Dukonnector, un software dedicado tanto para internet como para LAN, que te permite jugar online con la tecnología creada para Duke3D más moderna, que es mejor que intentar jugar a la antaño por EDuke32 (usar el Duke3D Multiplayer de toda la vida).
Para descargarlo puedes ir a la siguiente página.
Si no puedes instalarlo puede que sea porqué no tienes el último NetFrameWork 2.0 y el último Windows Installer. Ambos los encontrarás en la misma página.
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4 - Configuración de Eduke32 |
Además, una vez dentro del juego, hay que configurar completamente EDuke32, algunas opciones están hechas para estar desactivadas.
- El Antisotrópico (Anisotropic Filtering) es un filtro que alicienta los Sprites, las Texturas y Modelos, creando una mejor visualización de éstos, si tu PC soporta bien lo último de EDuke32, debes de ponerlo al máximo.
- El Texture Filtering es parecido al Antisotrópico, otro filtro visual más, debe de estar al máximo.
- Hightile Texturas, básicamente, son paletas adicionales a los Sprites, las Texturas y Modelos, y normalmente debe estar activado.
- El Precache Textures es una función BSP, que intenta carga los Sprites, las Texturas y Modelos para que vaya desde una caché. Entre los últimos cambios futuros de EDuke32, figura el uso General de ésta opción, mejorada. Puedes desactivarla.
- GL Texture Compression, debe estar desactivado, lo mismo que sus dos opciones restantes.
- Detail & Glow Mapping son dos opciones que también deben de estar activadas.
- Los Modelos (Models), que son alternativas a los Sprites originales en EDuke32, normalmente, funciona perfectamente, por lo tanto deben estar activados.
- La Resolución de Pantalla y Detalle de Colores deben de estar al máximo posible, mientras más resolución, mejor visualización, mientras más subamos la intensidad de detalles de color, más detalles de color y paletas se mostrarán en el juego, siempre que tu tarjeta gráfica te lo permita.
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