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Cómo correr en DosBox el EDITART
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En el siguiente manual se explica cómo instalar DosBox y como correr Editart. Esto es útil para aquellas personas que tengan un sistema operativo posterior al Windows XP y que quieran correr la herramienta de modificación de gráficos original de Ken Silverman.
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1 - Descargar el emulador DosBox. |
Para descargar el DosBox debes dirigirte a la página oficial: DosBox y descargarte la versión para Windows. Las descargas se encuentran en la sección de descargas
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2 - Descargar un FrontEnd. |
Lo siguiente que necesitas es un FrontEnd. Este paso es optativo si quieres usar directamente DosBox, sin embargo, nosotros lo recomendamos para facilitar posteriores ejecuciones. Para el que no lo conozca un FrontEnd viene a ser una interfaz gráfica que abstrae, hasta cierto punto, del manejo directo por comandos que tiene DosBox, ya que se trata de un emulador de MS-Dos y controlarlo no siempre es sencillo.
De todos los FrontEnds disponibles nosotros buscamos uno sencillo e intuitivo y que, por supuesto, que sea para Windows. Si tienes otro sistema operativo puedes buscarlo por la página de DosBox ya que existen varios bastante buenos. Nosotros nos decantamos por el AmpShell. Para descargarlo dirígete a la página oficial de este FrontEnd y lo encontrarás en su sección de descargas. Concretamente descárgate el que pone Executable.
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3 - Instalar las aplicaciones. |
Lo primero que hacemos es instalar DOSBOX. Seguidamente instalamos el otro elemento necesario, el FrontEnd, que en nuestro caso es el AmpShell. Para la instalación del FrontEnd podemos descomprimirlo en el mismo directorio donde instalamos DOSBOX.
Una vez instalado lo anterior, instalamos el Editart. Para ello vamos al directorio GOODIES\BUILD del disco de Duke Nukem 3D. Simplemente copiamos los ficheros necesarios:
- EDITART.EXE
- TABLES.DAT
- PALETTE.DAT
- Los ficheros de gráficos .ART
¿Pero que ocurre si no nos encontramos alguno de estos ficheros como los .ART? Estos ficheros (sobre todo los de gráficos) los podemos extraer del fichero duke3d.grp. Para extraerlos copiamos el programa kextract.exe al directorio donde estemos trabajando (también lo encontraremos en GOODIES\BUILD) y mediante un intérprete de comandos escribir:
kextract duke3d.grp *.art
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4 - Configurar el AmpShell. |
El último paso es configurar nuestro AmpShell para poder trabajar con DOSBOX cómodamente. Lo primero que haremos es crear una nueva categoría pulsando el botón que está marcado en la siguiente imagen:
Una vez que lo pulsemos se abrirá un diálogo que nos pedirá que introduzcamos el nombre de la categoría. Nosotros hemos elegido el nombre de duke3d. Una vez que lo introduzcamos pulsamos en Add this category.
Con la categoría ya creada solo nos queda introducir los programas que queremos emular mediante DOSBOX. Para introducir un nuevo programa tenemos un botón en la barra de herramientas que abrirá un diálogo para introducir los parámetros necesarios.
Y el diálogo que se abre es el siguiente:
Aunque los nombres son intuitivos decribiremos los que nos interesan a nosotros:
- Game name: Es el nombre que le queremos dar al programa
- Game executable location: Es el directorio donde se encuentra el ejecutable original
- Custom configuration location: Es el fichero de configuración con el que queremos que se ejecute este programa. En caso de editart lo dejamos vacío.
- Other Options: De otras opciones solo nos interesa:
- fullscreen: Si queremos ejecutar a pantalla completa. En caso del editart sí lo queremos pero en otros casos, como al ejecutar el duke3d, lo ejecutaremos en ventana debido a problemas de rendimiento.
- Quit on exit: Esto sirve para cerrar la ventana de DOSBOX que aparece al iniciar la aplicación.
Una vez introducidos los parámetros pulsamos en Add this game.
Ya tenemos todo preparado, ahora para ejecutarlo podemos pulsar en el botón que está marcado en la siguiente imagen o hacer doble click sobre el iconos.
Y ya podemos disfrutar de nuestro amado y clásico editart.
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