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Autor:
malone3d ::
Publicado:
Mar, 19 May 2009 18:51:37 +0000
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3D Realms deja la puerta medio abierta
Y la compañía "media muerta" de 3D Realms sigue dando noticias. En esta ocasión es una mejor que las anteriores. Ahora, 3D Realms ha distribuido un comunicado de prensa (en inglés) aclarando un poco la situación actual por la que pasan.
En el comunicado vienen a decir que, oficialmente, no han cerrado. Simplemente se han visto obligados a una reestructuración como empresa. Esta reestructuración implica el despido de gente, en concreto, el equipo que desarrolla Duke Nukem Forever, dado que no tienen los fondos suficientes para seguir desarrollandolo y han decidido congelarlo.
Además, 3D Realms sigue mantiendo la franquicia de Duke Nukem y que, debido a la restructuración, ahora son una empresa más pequeña, pero que seguirá coproduciendo juegos (como lleva haciendo los últimos años).
Por otro lado, se defiende de la denuncia presentada por Take-Two, argumentando que no han recibido nada de los supuestos 12 millones de dólares. Otros argumentos interesantes de la demanda de Take-Two, según la perspectiva de 3D Realms, es que quieren comprar todos los derechos de la franquicia de Duke Nukem a un precio de saldo.
Sin ninguna duda, todo un culebrón. |
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Autor:
malone3d ::
Publicado:
Vie, 15 May 2009 14:02:24 +0000
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Autor:
Gambini ::
Publicado:
Dom, 10 May 2009 11:26:00 +0000
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Autor:
malone3d ::
Publicado:
Jue, 07 May 2009 18:08:35 +0000
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3D Realms llega a su fin
Como todo en la vida, lo que tiene un principio, tiene un final. Hoy le ha tocado el turno a 3D Realms, empresa que nació en 1987 y que por falta de financiación externa tuvo que echar el cierre en 2009.
Si se me permite mi opinión, ahora que 3D Realms ya no existe, esto es consecuencia de mantener unas expectativas altas sobre un videojuego, algo que las empresas ven como fuente de beneficios y que parece ser que se les olvidó. Tal vez sea por culpa de la crisis con gran ayuda de una falta de credibilidad en el mercado, pero la verdad es que no volveremos a ver otra noticia por parte de 3D Realms.
Sin embargo, parece que los títulos que tenían en desarrollo no corren peligro. Take-Two tiene los derechos Duke Nukem Forever y si encuentra alguna empresa valiente que le eche hue... podremos disfrutarlo finalmente.
Otro título, Duke Nukem Trilogy: Critical Mass, parece ser que no se verá afectado por esto ya que Deep Silver y Apogee Software han confirmado que el desarrollo de estos títulos continúa como estaba previstos.
En fin, aunque seguramente no puedan leer esto los empleados de 3D Realms, sentimos que se hayan vistos envueltos en esta situación y se hayan visto en la calle por factores fuera de su alcance (algunos no tanto...). |
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Autor:
Gambini ::
Publicado:
Lun, 04 May 2009 02:18:45 +0000
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Dukeplus 2.00
Dukeplus 2.00 esta disponible!
Two new singleplayer levels added to the Duke Plus hub: Dukecide, by Mikko Sandt, and Sunshine Complex, by Eddy Zykov.
Minor update to the Blown Fuses level by Gambini.
Big improvements to monster AI when using the advanced AI option. This will make the game more difficult when playing with that option on, so beware.
Added new blood trails to flying gore (thanks to Hellbound for supplying the art) and a blood impact effect for when monsters are hit by bullets. Also, gore models will rotate in the air.
DUKE TAUNTS PLUS (a new option in the effects menu) – In addition to the regular taunts Duke uses when enemies are blown to bits, Duke has a different set of taunts for killing enemies with bullets and other weapons. He also has a few one liners he’ll use sometimes when he has cleared an area of enemies.
For mappers: Added the DPCANNON. Added some new options to SE 105 and 107 (sleeper and transition effects), and to the SHOOTER sprite. Added ability to make chain (tile 920) destructible by bullets and cause activations. Skycar bonus rings can now cause activations. Mapster.bat now causes DUKEPLUS_RESOURCES.zip to load, so you don’t have to unpack that to view the DP tiles in mapster. Updated the documention for map effects (SE 105&107, Shooter, DP Cannon, Skycar stuff, DP Chain)
Fixed lots of bugs (too many to list).
Changed the graphic and sound for the “railgun” monster weapon so now it is a type of blaster (note that this weapon only appears in certain DP maps or if you are using randomized monsters).
Changed the graphic for rain so that the drops are more elongated.
Sparks flying off of shot surfaces move more realistically.
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