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Duke España

Autor: malone3d :: Publicado: Dom, 26 Feb 2012 14:18:32 +0000
Votación cerrada para el mapa del concurso de Build

Dado que la votación ya no se mueve he decidido cerrar el proceso de votaciones del mapa presentado al concurso de Build de esta edición. La nota del mapa Routine de Perro Seco es de 4.

Gracias a Perro Seco por enviar su mapa y esperamos verte en la próxima edición de nuevo junto a nuevos participantes.


Autor: malone3d :: Publicado: Vie, 24 Feb 2012 21:53:49 +0000
Actualización del pack de Voxels

Últimamente no hay muchas novedades en cuanto a Duke Nukem pero de las pocas que tenemos destacamos la actualización del Pack de Voxels que está desarrollando ReaperMan y que ha publicado en los foros de duke4.net.

En esta descarga encontraremos la mayoría de los pickups (casi todas las armas y tipos de munición así como algunos items) voxelizados. También ha hecho los botones y algún que otro elemento. Para usarlo copia el ZIP (sin descomprimir) en el directorio autoload (crealo en el mismo directorio del eduke32.exe si es necesario) y ejecuta Eduke32. Activa la casilla 'Enable "autoload" folder' y usalo con una resolución de 8 bpp o en 32 bpp sin Polymer.



Autor: malone3d :: Publicado: Vie, 20 Ene 2012 20:51:57 +0000
Proceso de votaciones del concurso de Build

El plazo para el envío de mapas del concurso de Build del 2011 ya ha finalizado y comienza el proceso de votaciones. Este año solamente Perro Seco nos ha enviado su mapa por lo que es el ganador de este año.

Sin embargo de momento no le hemos asignado una puntuación. Para poder darle una, como todos los años con todos los participantes, os pedimos vuestra ayuda para que:


  1. Os bajéis su mapa. Routine
  2. Deis una nota en la encuesta del mapa


Gracias a Perro Seco por participar y esperamos vuestros comentarios del mapa.


Autor: malone3d :: Publicado: Vie, 06 Ene 2012 12:54:05 +0000
Primeros mapas para Duke3D del 2012

Este año Duke Nukem 3D ha empezado con fuerza y es que han salido dos mapas para Duke Nukem 3D. Uno de ellos es Cherenkov Station de Supertanker, un mapa de una estación espacial al estilo del episodio 2 diseñado para Duke Nukem 3D 1.5 en modo clásico.





El otro mapa es Parkade de Micky C y Paul Bolduc. Este es un mapa diseñado para el modo clásico solo que es necesario jugarlo con Polymer ya que usa efectos de luces de Eduke32. También usa el famoso TROR desarrollado por Helixhorned por lo que hay un edificio con varias plantas y un parking con varias plantas usando el True Room Over Room.





También estamos a la espera de una nueva actualización de la TC WGRealms 2 y si no hay sorpresas saldrá en los próximos meses. No se trata de una actualización pequeña si no de la versión 2.0 que incluirá un nuevo episodio diseñado por Norvak, DanM y Micky C y como programador DeeperThought además de incluir nuevos enemigos, armas y efectos tan increibles como físicas realistas o la capacidad de andar por el techo.



Autor: malone3d :: Publicado: Lun, 26 Dic 2011 17:51:01 +0000
High Resolution Pack 5.1

Para celebrar estos días de fiesta, el equipo del High Resolution Pack ha decidido publicar una actualización del famoso HRP. Esta actualización es la 5.1 por lo que es una revisión algo menor que la última de las cuales se destaca:


  • Mejoras de las luces dinámicas de los episodios oficiales (del 1 al 4 de la versión atómica).
  • Mejora de muchas texturas para aprovechar mejor las características del motor gráfico Polymer.
  • Actualización de los modelos y texturas de algunas armas de la HUD (como el RPG o la chaingun).
  • Conversión de los modelos MD2 que quedaban a MD3 para añadirles características de Polymer.
  • Solución de algunos bugs del último pack.


Para descargároslo tenéis que ir a la página oficial de descarga del HRP y os podréis bajar el pack completo. Básicamente es una recopilación del SVN del proyecto para empaquetarlo y que cualquier usuario lo pueda descargar e instalar fácilmente. Recordar que si ya lo teníais instalado es conveniente borrar el antiguo para usar este y que estas versiones están orientadas a Polymer por lo que para usar Polymost siguen recomendando usar la versión 4.


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