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Artículo : Juegos de Duke Nukem que jamás vieron la luz

Ficha del artículo
Nombre: Juegos de Duke Nukem que jamás vieron la luz
Fecha de creación: Sab, 10 Sep 2005 16:56:07
Última revisión: El artículo no ha sido modificado hasta la fecha
Autor: Renegado


Tras el rotundo éxito de Duke Nukem 3D en el mundo de los videojuegos, 3D Realms aprovechó el tirón de este para prestar los derechos de su personaje a terceras compañías para que desarrollaran juegos basados en Duke y así de paso, sacar un dinerillo extra.

De esta forma surgieron títulos como Duke Nukem 64, Time to Kill, Zero Hour, Duke Nukem Advance, Land of the Babes y la lista continúa...

Todos esos juegos tuvieron una mayor o menor acogida, pero hay ciertos juegos que se cancelaron a la mitad de su etapa de desarrollo. Más que nada, porque a 3D Realms no le gustó el rumbo que estaban tomando.

Aqui os dejamos un breve resumen de aquellos juegos de Duke que fueron condenados a no salir jamás al mercado:

Duke Nukem: Endangered Species

• Plataforma: PC
• Creador: Action Forms Ltd.
• Distribuidor: Jack of All Games / Gathering of Developers
• Supuesta Fecha de Lanzamiento: Verano del 2001

Argumento:

Animales devora-hombres han comenzado espontáneamente a atacar sin provocación a gente a lo largo de todo el mundo, abriéndose paso a bocados hacia el primer puesto en la cadena alimentaria. Pero sólo un cazador se interpone en su camino: "Hail to the king, baby!".

Y así comienza la primera fusión entre los dos géneros más famosos últimamente: los simuladores de caza y los shooters en primera persona. Un híbrido que combina los elementos de un clásico juego de caza para PC con la acción y el estilo que encanta a los fans de Duke Nukem.

El jugador viajará por vastos terrenos y ambientes, incluyendo junglas, ríos, valles, y montañas mientras cazan una amplia variedad de animales.


Los Animales:

En el papel de Duke Nukem, el jugador cazará una amplia variedad de animales en numerosas misiones que abarcan todo el globo. El instinto de caza y el inteligente uso del equipamiento serán un requisito imprescindible para acabar con los animales y sobrevivir.

Cada misión presentará nuevos desafíos de caza, desde presas comunes como tiburones, cocodrilos, leones, gorilas y osos polares hasta presas más "únicas" tales como hombres-lobo, bigfoots y Tyrannosaurus Rex. La presa exibirá instintos realistas, tales como enfado, miedo, hambre y dolor, y usarán sus sentidos de visión, oído y olfato para evitar
ser cazados por Duke.


El Equipo:

Duke lleva un arsenal de más de diez armas, incluyendo rifles de caza y de francotirador, escopetas, ballestas, ametralladoras y pistolas. Duke Nukem: Endangered Species también ofrece algunas de las armas favoritas de Duke Nukem, como el Shrinker, Freezer y RPG, con armas que incorporan un disparo secundario más potente.

En adición a las armas, Duke tendra que utilizar también un inventario más tipico de elementos de caza, incluyendo un enmascarador del olor, camuflaje, supresores del sonido de las armas, llamadas de animales y olores atrayentes... Las famosas gafas de sol de Duke serán el HUD o interfaz de juego, que analizarán el terreno, darán información GPS e información de los objetivos animales. También servirán como un sistema óptico con visión nocturna y visión calorífica, además de zoom y radar detector de movimientos. Adicionalmente, los jugadores pueden pedir suministros que les serán lanzados en paracaidas desde un avión, acceder a información de la misión y consultar la brújula y la dirección del viento.


El Ego de Duke

La voz y personalidad de Duke permanecerán intactas en Duke Nukem: Endangered Species. Los jugadores podrán esperar los comentarios y on-liners a los que nos tienen acostumbrados los títulos de Duke. Pero esta vez, el ego de Duke no será solo para hacer gracia. Todo lo que haga Duke tendrá un impacto en su Ego. Éxito al matar animales alimentará su ego, como también hará a su armamento y equipo.

Acciones negativas como disparar a objetivos no hostiles o pedir demasiados suministros aéreos afectarán adversamente su ego, así como la disponibilidad de las armas y equipo que Duke podrá usar.


¿Por qué no salió a la luz?

Como se puede comprobar en muchas de las páginas de internet dedicadas a analizar videojuegos, este juego estuvo a punto de ser lanzado, pero el proyecto fue cancelado por 3D Realms debido a que el proceso de desarrollo se alargaba demasiado para lo que supuestamente iba a ser un pequeño título de Duke, y además, la compañía que estaba al frente parece ser que no siguió el rumbo que 3D Realms quería y el juego cada vez iba siendo menos parecido a lo que ellos esperaban.

Imágenes





Duke Nukem: D Day

• Plataforma: PlayStation 2
• Creador: N-Space
• Distribuidor: Take 2 Interactive / Rockstar Games
• Supuesta Fecha de Lanzamiento: Enero del 2003

Este juego es un auténtico misterio. Hay muy poca información al respecto, más que nada porque se mantuvieron todos los detalles de su desarrollo en un secreto casi absoluto. Lo único que se sabe claramente es que tendría una perspectiva en tercera persona y nos pondría en el papel de Duke que viaja a través del tiempo hasta la 2ª Guerra Mundial para ayudar a los soldados aliados. Pero esta iba a ser una realidad alternativa con Nazis alienígenas.


¿Por qué no salió a la luz?

El desarrollo de este juego no llegó demasiado lejos. Al ver la (mala) calidad que empezaba a presentar este título, 3D Realms se lo pensó 2 veces y creyó q era ya hora de dejar de exprimir a la gallina de los huevos de oro que es Duke, antes de que fuera demasiado tarde y la gente empezara a pensar en Duke como sinónimo de "juegos medio hechos con poco presupuesto y llenos de bugs".

Imágenes















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